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          第六百一十六章 清一色的高評分(2 / 2)

          糾結,這大概就是《巫師:狂獵》中每個玩家都面臨的一個選擇了。

          在任務過程中,雙方都說對方是壞人,你到底選擇哪一個;小鳥依人的特莉絲,又或者充滿征服女王范的葉奈法;犧牲一些人拯救另一部分的人,又或者反過來。

          這一切的一切在《巫師:狂獵》的世界里面太常見了,就如同是殘酷的現實一樣,在游戲里面任何選擇都要付出一些代價,有時候這個代價會讓你不忍直視,而《巫師:狂獵》絕不會讓你蒙混過關。

          游戲上線已經一周多了,對于大部分沉浸在《巫師:狂獵》里面的玩家而言,關于白狼杰洛特的故事,以及這個獵魔人的世界讓他們流連忘返,沉浸其中。

          而在各大國內外游戲媒體評測上面,同樣紛紛給出了《巫師:狂獵》的極高評價。

          作為被玩家們戲稱調侃為星云游戲舔狗的游戲星空,這一次還是跟以往一樣在編輯團隊體驗完了游戲的劇情后,才發布了他們對《巫師:狂獵》的評測。

          在游戲的評測里面,游戲星空這樣評論:

          ‘很少有一款游戲能夠宣稱自己開放了一個類型,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是定義了新的開放世界到底該怎樣的去做,而早在數年前星云游戲的《上古卷軸:天際》則是給所有人都上了一課,讓大家明白開放世界與自由是怎樣的,再到后來的《我的世界》則是將何為沙盒游戲的概念展開了,《巫師:狂獵》跟這些游戲比起來,《巫師:狂獵》并不能夠說是開創了一個新的方向。’

          ‘《巫師:狂獵》不同于《上古卷軸:天際》的自由開放,因為白狼只是白狼,星云游戲已經給他設定了自己的性格和特點,玩家并不能太多的左右,但這并不代表它不夠優秀,恰恰相反,他實在是太優秀了,如果你是以《上古卷軸:天際》又或者《塞爾達傳說:曠野之息》的特點代入到《巫師:狂獵》里面,那估計你很難體驗到他有趣的地方。’

          ‘你不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,一上來就面臨奧杜因襲擊,然后經歷死里逃生,隨后在天際省上到處浪;也不是如同《塞爾達傳說:曠野之息》中一樣,直接了當的感覺到那些有趣的玩法。’

          ‘前期在《巫師:狂獵》里面,得到的游戲體驗是有一些平淡的,但這種平淡的基調很快就會讓你慢慢沉浸進去,就如同溫水煮青蛙一樣,因為它會利用其它一些更加潛移默化的方式動搖你的價值觀,每一次的抉擇都是讓人難以決定的。’

          ‘因為在游戲中我們將能夠以更加直接、更加強烈的方式體驗自己的抉擇所帶來的影響。將一個消息告訴別人,或許只要動動嘴就好了,可在將消息告訴別人后,觀看那些因你消息而死的人遭受殘酷死刑則是另外一回事,在游戲中任何選擇都必須付出代價,而這也是《巫師:狂獵》最有趣的地方了。”

          ‘其次在游戲中,你根本無法用一個統一的價值觀解決所有問題而不變成偽君子,正應了一句話:歷史上大多數輝煌的勝利和恐怖的災難都不是因為人們本性善良火本性邪惡,而是因為人們本性是人。’

          ‘當然在游戲中,也不是一切都那么的嚴肅,即便是一款強劇情與強背景的游戲,但《巫師:狂獵》同時也是一個開放的世界,一些有趣的支線任務,都能夠讓玩家放松一下,比如讓被狂獵追捕的希里跟塞爾達一樣再堅持一會兒,我們則是找鐵匠、男爵、等人體驗一把昆特牌帶來的樂趣。’

          ‘當然還有在一些比較大的城市里面,體驗一下‘紳士們’的樂趣,花費一些錢讓游戲中的杰洛特稍微放松一下。’

          ‘總而言之,《巫師:狂獵》絕對是一款能夠讓人沉浸的游戲,它值得你好好的去用心體驗一下,如果非要說有什么地方不夠好的話,那么就是我覺的長達上百個小時的劇情流程體驗讓我還是覺得不夠,我還想要體驗更多的內容,了解更多關于杰洛特他們的故事。’

          不僅僅是國內游戲星空給出的評分,包括海外一些知名的游戲媒體,都是不約而同的給出了《巫師:狂獵》一個極高的評分,雖然有一些媒體并沒有如同游戲星空那樣上來就是一個滿分,但卻也沒有低于9分的評價。

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