“這游戲的宣傳,還有我的官博,至始至終從來都沒有說過,這是一款很輕松的游戲,我就是說了這是狩獵游戲而已,而且我們的宣傳預告片里面,都沒有跟以前的《只狼:影逝二度》一樣,故意放出很炫酷的BOSS戰。”楊晨理直氣壯的道。
別問,咱就是沒有亂說!
硬氣,腰桿子直!
聽著楊晨的話,王亞梁不由翻了個白眼。
信你才怪嘞!
最近一段時間,關于《怪物獵人》的相關游戲開發,她倒是沒有參加多少。
反而是星云游戲內部的另外一個游戲,由布蘭登他們團隊正在開發的《鋼鐵俠》,她參與了很多的內容制作。
因為在那款游戲里面,更多的是屬于通過鏡頭,帶給玩家講好一個故事。
這方面的內容,正好是她的拿手好戲了。
不過雖然沒有在《怪物獵人》里面參與直接的開發,但這并不代表她一點點的都不關心。
她還是很清楚《怪物獵人》這款游戲的。
前面的怪那么簡單,后面的怪那么那么難,尤其是在蠻顎龍之后,玩家以為度過了一個門檻,但殊不知后面還有更高的門檻。
比如速度更快,攻擊力更強,如同得了多動癥的慘爪龍,不過相比于其他怪,實際上慘爪龍還給不少的萌新獵人太刀們不少自信。
因為這怪的攻擊頻率可以說是相當之高,而且攻擊欲很強,有時候隨便放個見切斬,突然會發出‘叮’的一聲觸發成功,甚至不少萌新太刀獵人們,第一次與BOSS戰斗時見切斬成功接回旋開刃,就是在它身上體驗到的。
然而在狩獵完這個怪后,殘暴的角龍讓所有的玩家崩潰了。
看起來很笨重。
但各種遁地、橫沖直撞的開龍車,而且身上的甲更是厚的離譜,稍不注意就碰到彈刀進入硬直狀態,然后被一套帶走。
“而且,現如今可是信息時代,各種直播還有視頻以及圖文攻略,可以說層出不窮,很快玩家們就能夠找到自己通過的法子了。”楊晨不由得笑了笑說道。
《怪物獵人》其實跟《黑暗之魂》與《只狼:影逝二度》還是有一點相像的,那就是游戲絕對不是惡意式的難。
只要掌握到方法之后,玩家們很快就會產生一種,原來這么容易就能夠打的過的想法。
比如根據楊晨目前看到的《怪物獵人》后臺數據,角龍這一部分雖然卡住了不少玩家,但實際上通過角龍與雄火龍這兩個坎的玩家一點點也不少。
“當然,雖然我感覺游戲挺簡單的,但玩家們的抗議回應還是要回應一下的。”楊晨笑了笑的說道。
說完楊晨打開電腦上的瀏覽器,登陸上自己的官博。
然后就開始放圖片,跟書寫官博消息。
‘蠻顎龍,弱水,主要攻擊以頭尾為主,以及火焰蓄力噴涂,建議在寬闊位置交戰,同時蓄力噴火狀態,可攻擊頭部弱點……’
看著寫著官博消息的楊晨,旁邊的王亞梁露出很古怪的表情:“寫攻略?”
理所當然的點了點頭,楊晨轉頭道:“當然啦!玩家不是說很難么?還有老是被隊友打中斷連招嗎?那我就給他們寫一點攻略啊!”
“你怎么不直接開個直播,給他們演示一遍呢?”王亞梁也是一陣無語,這回應玩家的方法就是寫攻略?
“是個好主意。”楊晨點了點頭,然后無奈的攤了攤手:“但我也打不過角龍啊!”