雖然還有不少的玩家依舊在角龍、滅盡龍以及鋼龍,這些古龍面前瘋狂受苦。
但更多的獵人們就像是真的成了蒼藍星一樣。
在熟練了各個BOSS的攻擊之后,相關的裝備也被打造出來,玩家們也不只是追求打敗龍了。
如何最快的速度內將BOSS的部位破壞,拿到更好的素材,縮小殺死BOSS的時間成為了主旋律。
尤其是支援匹配模式里面。
一些萌新玩家在蠻顎龍,還有角龍這些地方卡關了之后,發射出了人生的第一個支援信號彈。
隨后匹配成功,區別以前的太刀三俠,這一次是三個猛男從天而降。
當萌新獵人玩家還在按部就班調查BOSS蹤跡,以及路上采集材料的時候,大佬們已經將之前卡他的BOSS直接給KO掉了。
直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至連蠻顎龍跟角龍的面都沒見到。
……………
跟楊晨以及星云游戲在《怪物獵人》成功后,更多將資源還有注意放在正在開發的《鋼鐵俠》項目,以及其余一些內容上不同。
國內外的一些游戲廠商,如網龍、UEgame則是都將目光聚焦在《怪物獵人》上面。
跟普通單機游戲在首月熱度結束后,銷量開始顯現頹勢不同,《怪物獵人》的銷量就顯得十分堅挺了。
從游戲發售日開始,《怪物獵人》一直位列游戲銷售統計榜的首位,這一點并不出乎意料。
畢竟這是星云游戲的產品。
可在銷量集中期過去之后,《怪物獵人》卻出乎意料之外的堅挺。
中間雖然有一些游戲廠商發售新作,在日銷榜將《怪物獵人》給成功拉了下來,但是周銷榜上面,《怪物獵人》還是牢牢占據著首位,要知道在《怪物獵人》之前的《巫師:狂獵》雖然也位列周銷榜單,但只是徘徊中檔而已,直到后續的資料片發售才重新奪榜。
出現這種情況,主要還是《怪物獵人》是一款擁有聯機屬性,還有MOD屬性,以及肝刷元素的游戲。
跟《巫師:狂獵》這些單機游戲,最高銷量期結束后,后續銷量更多是依靠打折以及新的內容來沖不同,《怪物獵人》的共斗聯機元素,本身就已經是一個吸引點了。
比如玩《巫師:狂獵》的時候,你感覺到好玩,你跟朋友推薦,那么他就算想要買想要玩,大多也會等到折扣期再來,畢竟星云游戲經常打折,因為缺少誘惑力,只能一個人玩,對于沒有首發入的玩家而言,其實早點玩跟遲點玩沒多大差別。
而《怪物獵人》就不同了,擁有聯機共斗屬性,比起游戲本身則是多了一個社交的元素,這誘惑力就要比普通的單機游戲更高一點了。