上述的游戲里面,唯一可以算是搭邊的,實際上也就只有《泰坦隕落》這一款了,但其更多的也并非是表現戰爭,或者說其賣點并不是戰爭。
真正要說戰爭題材的游戲,在楊晨的夢境記憶里面,所有了解這一類游戲的玩家,十個里面有九個都會提到一個系列。
《戰地》
盡管在夢境記憶里面《戰地》系列,知名度以及銷量沒有《使命召喚》大,但卻也稱得上是一時瑜亮,尤其是在《戰地1》與《使命召喚:無限戰爭》的較量中,《戰地1》的銷量口碑還曾超越過《使命召喚:無限戰爭》。
而這兩款游戲也都是屬于怪物級別的千萬級銷量。
但說到戰爭玩法上面,即便是《使命召喚》的玩家也不得不說一聲,的確是《戰地》更勝一籌。
多元化的載具,海陸空三種。
從普通的吉普車、裝甲運輸車、坦克、軍用摩托,再到轟炸機、戰斗機、空中飛艇、戰艦可以說應有盡有。
其次就是在游戲中的破壞效果,跟尋常的FPS游戲里面,場景雷打不動不同,《戰地》系列里面,大部分的物體都是可以進行破壞的。
包括建筑、樹木,更加增強了戰爭場面的既視感。
尤其是在《戰地1》里面,可以說是戰地系列的集大成之作了,即便是在后續《戰地V》發售,但仍還有許多的玩家認為《戰地1》才是最好的作品,直到后續《戰地V》不斷的進行新內容的更新,才讓大部分的玩家態度慢慢有所轉變。
如果非要說有哪一款游戲,能夠真正將戰爭展現出來的話,那楊晨覺得應該只有《戰地》這個系列的游戲了。
不過唯一有讓人遺憾的地方,那就是《戰地》系列的劇情,并沒有占據游戲太多的內容。
他有劇情么?
當然有。
但卻很難讓人記住它的劇情。
因為劇情并非是游戲主要的點,自《戰地》系列從一開始誕生,他主打的點就只有一個,那就是多人游戲,事實上他的確也成功了并且做到。
而《使命召喚》系列從誕生之初,他在一開始是單機類型的游戲,直到后來加入多人模式,并且現代戰爭系列中,《使命召喚》徹底迎來了一個爆發期,然后他們發現原來就算劇情垃圾一點,但只要憑借著多人模式,《使命召喚》一樣能夠橫掃天下了,于是游戲的劇情慢慢被淡化,后面的劇情也變得越來越拉胯,甚至感覺就像是多人游戲的教程一樣。
在《使命召喚》系列還沒有完全意識到憑借多人模式,他就能夠橫掃天下,還處于對單人劇情與多人模式結合的一個蜜月期時,單人劇情雖然在逐漸淡化,但對于這個系列而言還是比較重要的。
所以出現了‘現代戰爭’三部曲,有了讓無數玩家銘記的萬年老不死普萊斯、小強、肥皂、幽靈。
而且在‘現代戰爭’的中間檔,也有了鼎鼎大名的‘黑色行動’系列。
只不過在加入僵尸模式之后,動視突然發現似乎這個本身作為調味劑推出的僵尸模式,比起游戲本身的劇情似乎讓玩家更喜歡啊!
于是后續的作品中,比例不斷加重,最后成為了其黑色行動的一大特色。
但不管如何后來的《使命召喚》系列單人劇情如何,還是至少在早期時《使命召喚》還是相當重視單人劇情部分的。
而反觀《戰地》系列,單人劇情方面,就顯得有點寒酸了,甚至許多知道《戰地》的玩家,都不知道這款游戲還有劇情這么一說。
因為跟《使命召喚》不同,《戰地》自打出生,就是主打多人模式的。
…………
對于楊晨而言的話,選擇戰爭題材的游戲,顯然《戰地》是最好不過的選擇了。
只不過需要考慮到的一點內容,那就是對于單人劇情的一個掌控。
英雄主義、好萊塢式電影大片的演出。