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          第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動(1 / 2)

          關于對《戰地》中多人劇情模式的制作,最后楊晨跟其團隊決定從兩個方面進行。

          其第一個方面就是以大戰場的環境展現出來,例如凡爾登戰役、索姆河戰役還有馬恩河會戰,以及柏林攻堅戰,諾曼底登陸戰,這些都將會以一個大的戰場來給玩家展現。

          這部分中玩家扮演的并非是一個固定式的角色,而是偏向于碎片式的。

          而在另外一個部分模式里面,則是偏向于《使命召喚:現代戰爭》中一樣,以一個主要的角色或者是一個小隊用以展現在某一個戰役中,某個小隊執行的任務。

          將游戲的劇情部分分為兩個點來進行展示給玩家,這就是楊晨最后做出的決定。

          至于游戲的內容。

          當然不可能直接通過一款《戰地》將夢境記憶中一戰、二戰所有的戰役,全部給玩家展現出來。

          這并不現實,跟《紅色警戒》那種RTS類型的游戲不同。

          游戲中地圖建模的塑造,還有各種引擎破壞效果,跟光照渲染,等等一系列,可以說是十分龐大的一個任務量了。

          真要在《戰地》里面,將夢境記憶里面所有的戰役都帶來展示給玩家。

          其他事情楊晨不清楚,但楊晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看見成本預算后,一定會尿褲子。

          雖然說已經下了血本,承擔絕大多數的風險,邀請星云游戲來制作《戰地》,但那也撐不住那么大的投資啊。

          不說將UEgame給做破產,那傷筋動骨絕對是肯定的了。

          而且那樣龐大的一個項目,按照普通3A級別的價格賣出去,那肯定是收回成本都困難。

          至于漲價的話,那絕對是死的更難看了。

          大戰場戰役,選擇幾個比較具有代表意義的戰役進行制作,而這部分主要是為玩家帶去戰爭的氣氛。

          就如同夢境記憶中《戰地》的劇情內容一樣。

          而后續,根據這些大戰場戰役,選擇其中的一個知名戰役進行制作,將內容豐富如同《使命召喚:現代戰爭》那樣的敘事框架。

          在之后的內容則是放在續作中一點點的呈現。

          而楊晨在目前《戰地》內容里面選擇的戰役,則是名為‘霸王行動’的諾曼底登陸戰。

          不同于夢境記憶中,完全按照歷史真實戰役而進行改編,需要嚴格按照歷史進度的戰役來進行游戲制作,對于楊晨跟星云游戲團隊而言,在這方面要顯得自由寬松許多了。

          完全能夠將戰役的一些順序進行改變,選擇最能夠表現出游戲魅力的元素,加入其中。

          ………………

          星云游戲的《戰地》項目室里面,楊晨與王燁,還有UEgame那邊的技術團隊,看著游戲中的DEMO演示。

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