關于《戰地》中故事模式的時長,算上關卡的進度大概在7個小時左右,相比于夢境記憶中電影的劇情,一部分以播片式展出的劇情,放在了關卡的游戲體驗模式里面。
此外因為主要是游戲的載體,所以還是以關卡推進為主,不過如果玩家玩的是簡單模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主線的路程來進行的話,時間還能夠更短一些。
瑞斯在通關了這一部分的劇情之后,又重新在電腦平臺上面重新玩了一遍。
并不算漫長的游戲劇情,甚至在游戲里面的時間跨度也不過一周或者兩周而已,但帶給瑞斯的感覺卻是完全不同的。
在此之間他也體驗過《戰地》碎片式的小故事了,帶給他有觸感,但卻都不如這個并不算太長流程的故事模式觸感來的深。
對于游戲中戰場氛圍塑造,通過那震撼人心的登陸戰就已經不用做過多描述了。
游戲中那個百發百中的狙擊手,每一次開槍前親吻一下胸前的十字架進行祈禱;為了救一個毫不相識的小女孩而身亡,被敵軍‘釣魚’的士兵;
還有躲在樓梯害怕哭泣,害死隊友的厄本,一開始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、無恥,再加上之前釋放俘虜,以及后面米勒被釋放的那名俘虜殺死,對于厄本的直接感官瑞斯都是極差的。
但后來他突然有一點了然了,面對死亡的恐懼,他一樣只是一個普通人,剛剛入伍的一個翻譯官,一個新兵蛋子。
就如同曾經的米勒是老師,慢慢成長變成了現在的軍人,他害怕自己在家鄉的妻子跟朋友,沒有辦法認出他。
所以即便是在戰場他仍保留著一絲底線,所以選擇了釋放敵軍的俘虜。
而厄本也是在經歷著如同米勒一樣的成長。
跟《星球大戰》中主角拯救地球不同,《戰地》里面根本就沒有所謂的英雄,又或者說每個人都是英雄,不管是敵軍還是己方。
不管是碎片劇情里面的愛德華、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他們都沒有能夠改編戰爭的能力,這場戰爭不會因為一個人而改編,他們只是這場戰爭中無數死去士兵的一份子而已。
…………
網上伴隨著越來越多的玩家,體驗過《戰地》后,不少的玩家被其中真實的戰場塑造而打動感覺到興奮,同樣也有許多如同瑞斯這樣的人,因為看明白了游戲中的劇情而感動。
盡管楊晨與星云游戲,將原本屬于電影的故事搬到了游戲里面,但對于大多數沉浸進去的玩家而言,他們體驗到的東西沒有絲毫的減少。
尤其是自己所扮演的角色在游戲中進行著互動,這種身臨其境的感覺絕對不會比電影帶來的沉浸感要差,甚至可以說還要更加強烈。