星云游戲里面,楊晨坐在電腦面前,寫著關于《GTA》這款游戲的GDD。
游戲本身楊晨準備以夢境記憶中的《GTA5》作為參考,唯一不同的地方,就是將屬于洛杉磯的城市變成了紐約。
不過其實這并沒有太大的問題,總的還是以現實的城市為主,而且對于大多數的玩家而言,實際上不管是紐約還是洛杉磯,他們根本也沒有太多的一個概念。
如果不是擔心一些問題的話,實際上楊晨倒是很想將游戲中的城市以京城或者尚海為藍本。
但想了想之后,楊晨還是將這個想法給拋棄了。
包括游戲中的一些劇情,同樣也需要進行一些更改。
黃、賭、粉、還有暴力,以及政治,可以說這幾個主題是《GTA》無法避過的內容,比如原本的《GTA》里面,就有名為陳偉父子的粵人黑幫組織。
在游戲中,楊晨對于這一部分的內容,楊晨還是準備避一避的。
而且這本身也并非是什么主要的劇情。
至于其他的話,楊晨也并不準備改變什么。
實際上《GTA》本身就是一款充滿了諷刺意味的游戲,比如游戲中以FBI跟CIA為藍本的FIB以及IIA政府組織。
還有游戲里面的資本商人,可以說整個游戲將資本主義國家中的各個方面,從頭到尾諷刺了一個遍,同時游戲里面大的陌生人任務,以及一些隨即任務,更是充滿了各種的諷刺意味。
對于這些的話,楊晨也沒打算想故意去模糊掉。
因為少了這些元素,實際上《GTA》本身的劇情也缺少了那么一絲的味道了。
關于劇情方面的內容,實際上楊晨倒并沒有太過于注意,因為《GTA》最重要的是游戲中世界的塑造,因為劇情還有玩法都是依托于游戲中這個世界為主的。
繁華的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊鄉下,還有荒野,可以說《GTA》的地圖十分的龐大了。
不過得益于《鋼鐵俠》的制作,實際上整個紐約的大地圖基本上也已經完成的七七八八了。
但唯一讓楊晨感到有一些困難的地方,那就是是否要讓整個游戲的世界,變得更加的廣闊一些。
對比與夢境記憶中的《GTA》,實際上大多數的玩家都會有一個遺憾,那就是游戲中的房屋更多是一種擺設,玩家根本無法進入到建筑內部里面,除非與劇情有關的一些建筑。
這倒不是游戲廠商不想做,而是技術上太過于困難,比如數據內存的讀盤,真要做的話那這樣龐大的一個開放世界,加上每個建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重復的建筑場景,那玩家沒進入一個建筑,都要進行讀盤數據加載,這可以說是很影響游戲體驗的了。
全部所有的建筑都可以進入,這是很難做到的,至少本世代的游戲技術,在這樣大規模的地圖上是很難做到這一點的。
想了想之后,楊晨決定在游戲中增加更多的可進入商鋪,比如賣衣服的地方、還有美容院、以及24小時營業超市,還有可以讓玩家補充血量的漢堡快餐店。
其次就是游戲中的細節,如果玩過夢境記憶中的《GTA4》以及《GTA5》就會很明顯的發現一個情況。
明明《GTA4》是四代,但整個游戲的細節,卻要比《GTA5》要更加的現實,甚至可以舉出上百個例子來。
其中最讓人記憶猶新的,那就是游戲中的車輛了。
《GTA4》里面的車子,非常的‘弱不禁風’,偏向于寫實所以稍微撞的狠一點就不能夠開了,甚至會發生油箱爆炸的情況。
而《GTA5》里的車子,則是非常的耐操,就算冒火冒黑煙了有時候都能夠開著飛馳在馬路上。
這些缺少的細節,就是游戲廠商讓游戲不那么寫實,不那么真實做出的改變了,當然跟游戲的優化方面也是有一定關系的。