可是在《GTA》里面,玩家沒的選擇,文明與法律已經完善,要么讓所有知情的人都下地獄,要么自己就要為自己所做過的事情付出相應的代價。
再加上《GTA》本身極具諷刺的細節,可以說《GTA》的劇情就相當的沉重。
“國內審核問題并不是太大,畢竟此前《巫師:狂獵》也順利過審了,而且游戲主要的內容是諷刺以資本主義為主的西方國家,‘自由美利堅,槍擊每一天么’,主要故事也跟國內沒有一點點的關系,而且也沒有什么的政治傾向,這是完全合法的,另外海外發行到時候將會交給UEgame。”會議室里面,并沒有其他的人,楊晨也沒有太過于顧忌,笑了笑開了個玩笑道。
就如同楊晨所說的一樣,這款游戲跟國內的情況并沒有絲毫的掛鉤,楊晨也很注意不會夾雜什么私貨影射。
同時海外渠道交給UEgame一方面是利益最大化,二來也是如今UEgame跟星云游戲還有嘉盛處于合作關系,第三則是在海外各個層次的影響與關系上,UEgame可要比星云游戲強的太多了。
一些需要公關的地方,比如各國的游戲評級,這一關系渠道UEgame可是行家了。
關于《GTA》的內容方面,楊晨跟陳姝還有王燁討論了一些,首先進行的工作除了組建團隊外,比較重要的就是角色的配音了。
這可是不比之前《荒野大鏢客:救贖》要輕松的活。
…………
結束《GTA》那邊的項目會議后,楊晨來到布蘭登那邊《鋼鐵俠》的項目這邊。
基本上整個游戲都已經完成了。
比楊晨想的進度要快得多。
不過也主要是因為游戲流程并不是太長,主要的功夫都放在了對于紐約市的制作上面了。
可以說整個項目70%的資源都放在了這上面。
游戲的劇情是按照楊晨夢境記憶中《鋼鐵俠》電影的第一部進行制作的。
后續的《鋼鐵俠2》還有《鋼鐵俠3》,楊晨則是準備當做DLC放出來,一些其余的英雄比如小蜘蛛同樣能夠放進去。
楊晨也不想一個新英雄就是一款全新的游戲,因為本身這些都是一個體系里面的,而且對于楊晨而言也沒有夢境記憶中的版權制約。
游戲本體賣出去,然后選擇一個版本一個版本推出DLC,這可要良心多了。
這個項目,的確有為《GTA》積累技術跟鋪路的想法,但卻并不代表楊晨完全將這個項目當做炮灰,否則楊晨也不會將第一個故事選擇為《鋼鐵俠》了。
花花公子、富可敵國、超級天才,還有男人根本無法抵抗的浪漫:機甲。
可以說《鋼鐵俠》是最能夠吸引玩家入坑的題材之一了。
而只要玩家入坑了,后續的DLC楊晨還擔心賣不出去?
不闊能的!
不過游戲的名字倒是不能單純以鋼鐵俠命名了。
另外夢境記憶中民風淳樸的哥譚鎮,其原型也就是紐約與芝加哥,或許也能夠在后續的內容里面,增加一些關于蝙蝠俠跟小丑的故事。
看著布蘭登遞給他的項目進度報告,楊晨靠在椅子上面,思緒已經想到其他方面去了。