艾派克游戲里面,一覺醒來的德普看著網上的消息露出了笑容。
一切安好,沒有發生當初《星球大戰》一覺醒來啥都變了的情況。
《罪惡都市》仍然排在銷量榜第一的位置,而《GTA》則是第二的位置。
果然,就如同自己想的一樣啊!
哪有那么容易翻車?
這江湖果然是屬于他們這種年輕人的啊!
將下面傳上來的數據統計看了一下,德普注意到了一點,那就是《罪惡都市》的口碑以及評分出現了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關注,因為這是很正常的現象。
哪款游戲的口碑沒有下跌過呢?
從來就沒有所有人都喜歡的游戲,這一點德普還是很清楚的。
“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有余的啊!”看著銷量榜排在第二的《GTA》德普的臉上露出了笑容。
接下來就是屬于《罪惡都市》的showtime了啊!
能夠一個月霸占榜首的位置,雖然跟沒有什么廠商推出有競爭力的作品有關,但《GTA》你已經夠勇了,可惜時間這個強大的敵人是任何人都無法避免的啊!
當一個游戲的不敗金身被打破之后,那就沒有什么好怕的了。
看著銷量榜第二的《GTA》,德普不由得陷入了一陣唏噓,《罪惡都市》接連霸榜,而《GTA》慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然后慢慢跌出暢銷榜。
德普的腦海里面已經勾畫出一幅藍圖了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戲內部的楊晨也是關注了一下《罪惡都市》這款游戲。
不得不說在上手之后,楊晨感覺這款游戲還是可以的。
在他看來這款游戲還真的挺有一些東西,比如游戲的爽快、還有動作體驗,包括FPS手感,都是挺棒的。
不過在體驗了一段時間后,結合夢境記憶里面的一些類似的游戲設計,楊晨也發現了《罪惡都市》里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
這是優點,但同樣也是缺點,就如同夢境記憶中一個名為無雙系列的游戲一樣。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種游戲卻很容易陷入一個死循環的圈子,那就是后勁不足。
初期玩家玩的時候十分的有趣,但后續的體驗就很重復了,于是只能出現不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。
不僅僅是ACT動作的類型,甚至包括FPS類型的游戲,還是在夢境記憶中一款名為《求生之路》的游戲,只不過相比于普通的無雙游戲,《求生之路》就要厲害的多了,可以說完全又跳出了割草系列的局限,那就是開放MOD的策略,以及對抗模式。
正是得益于這種源源不斷能夠讓玩家感到新鮮的內容,《求生之路》在夢境記憶中超過2000萬份的銷量,其中絕大多數都是源自于支持MOD開放元素的PC平臺,而不是封閉式的主機平臺。
但這對于《罪惡都市》來言,開放MOD也并不能夠解決太多的問題,因為有一個很重要的點,那就是這是一款開放世界游戲,可不能夠跟夢境記憶里的《求生之路》一樣讓玩家制作一個個不同的關卡。
再怎么制作MOD元素,也都是基于本身游戲內容上面的,而《罪惡都市》的游戲載體就注定,后續即便有MOD內容也不會太過于改變游戲的本質,而想要改變的話依靠MOD團隊的話,則是很難在短時間內做到。
對《GTA》根本不會有一點的影響,這是在楊晨試玩了大概五個小時候從心里面得出來的一個結論。
而且在楊晨看來,《罪惡都市》非但不會對《GTA》造成什么影響,恰恰相反還可能會讓自己陷入一些麻煩。
因為這一類型的游戲,基本上是上手有趣,然后就會陷入乏味,而且跟《GTA》的不同,劇情在《罪惡都市》里面并沒有很好的展現出來,因為其開放世界式的玩法。