這些在VR模式的沉浸體驗下也足夠的爽,但蜘蛛俠就不一樣了。
在沒有超能力之前,蜘蛛俠的體驗是什么?
一個很聰明的學生,然后呢?
窮、還老被欺負、心里面暗戀女神,卻又因為自己而不敢表白。
說的直白一點那就是標準的吊絲模板,而夢境記憶中漫威超級英雄里一句耳熟能詳的口頭禪,窮人靠變異、富人靠科技,蜘蛛俠就是其中窮人的典范了。
玩家如果不能體驗蜘蛛俠飛蕩在高樓大廈間的那種感覺,楊晨敢說至少有80%的樂趣會消失。
所以如何在VR模式下,優化游戲,并且調整VR模式的視角,這就是布蘭登他們要做的事情了。
除此外還有switch加強版的開發也基本上已經完成了。
不得不說相比于初代的switch,如今的switch在機能上面的確有一點跟不上了。
例如《怪物獵人》還有一些其余有計劃移植到switch的游戲,更多的不是技術的制約,而是游戲機本身的機能制約。
…………
艾派克游戲里面,德普跟喬治兩個人研究,并且開會討論,足足花了兩天的時間,基本上確定了接下來他們要開發的游戲。
一款ARPG類的游戲,一款魂類的ARPG。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戲廠商都研究過這一塊,同樣也推出過一些游戲,但都沒有取得太好的效果,甚至戰斗元素上一點也不遜色,可基本也是取得了不錯的成績,要說超過《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的卻一個都沒有。”喬治看著德普臉上露出了一絲笑容。
“盾反、招架、背刺、這些在ACT游戲里面的系統組成了,搭配上出色的世界觀設定還有地圖關卡設定,以及BOSS設定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》雖然同樣是高難度的游戲,但兩種風格的既定,可以說將這個系列已經完全完善了,而這就是我們的機會!”德普的臉上也露出了一絲笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已經兩座高峰了,在想要突破那談何容易?
哪怕是星云游戲自己!
“戰斗系統超越《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》這并不現實,所以我們的目標……”德普看著喬治,兩個人同時露出了笑容,然后異口同聲:“背景的劇情,還有游戲中的世界觀!”
在這期間他們討論了很多,FPS還有開放世界,這些題材在他們看來都并不適合。
而最后他們將目標鎖定在了ARPG上面,而且還是星云游戲一手塑造的魂類游戲上面。
這也是他們覺得最有希望擊潰星云游戲的一個類型。
因為無論是FPS游戲又或者是開放世界游戲,星云游戲出色的經驗跟龐大玩家基數就足夠讓星云游戲立于不敗之地了,除非他們能夠做到真正的碾壓。
但魂類這種偏向硬核的ARPG游戲不同,相比于FPS跟開放世界,無論誰都必須承認,這種類型的游戲受眾要小很多,或者說名氣要比玩家更廣。
甚至很多人聽過魂類游戲,并且也了解,但是卻因為難度而不會購買,或者是買了也不玩,只是云。
正因為如此,其游戲玩家群體也是相對其他游戲而言,較為硬核要求更高的一個群體。
如果星云游戲的新作不能做出一款足夠優秀的游戲,可能都不用比,星云游戲就自己摔落神壇了。
“但如果星云游戲根本不理睬我們怎么辦?”
德普突然想到了什么,看著喬治說道。
光想著從哪個方面超越星云游戲了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戲完全沒必要鳥他們啊。
“碰瓷營銷,星云游戲不理睬我們,難道我們會有什么損失么?恰恰相反,他們不理睬我們,我們一樣能夠博得大量的熱度與關注,當然如果我們失敗了那自然是不自量力,但若是我們的游戲成功了,那就又是另外一會兒事情了。”喬治一臉笑容,顯得勝券在握。
我全都給算到了!
雖然沒說,德普卻從喬治的臉上看懂了這句話。