電腦跟手機前收看采訪的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待楊晨的回答,這也是他們十分好奇的。
“并沒有太大的關聯,硬要說有什么關聯的話,我想它們唯一的共同點就是能夠讓玩家感受到最原始的快樂吧。”楊晨笑呵呵的說道。
聽著楊晨的話,無論是進行采訪的記者,還是收看采訪直播的玩家都是嘴角抽了一下。
神特么最原始的快樂!
視頻那頭的記者也是輕輕咳了一下演示自己的尷尬,連忙問出下一個話題將這一份尷尬轉移開來:“楊總,就目前宣傳片透露出來了一些東西,能透露一下游戲的相關劇情嗎?”
楊晨搖搖頭:“劇情的話,這就不方便透露了,畢竟就如同《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》里玩家收集線索自己挖掘出游戲的故事這也是主要的玩法之一;不過細心的玩家肯定已經發現了,在游戲整體的風格上也是很大程度區別于《黑暗之魂》,比如維多利亞時期各個風格的建筑、裝飾,從主角的造型上就能夠看得出來了,就是一個字:帥。”
維多利亞時期的風格,這個早在宣傳片剛曝光的時候,玩家就已經清楚了,而且的確游戲里面的獵人比起《黑暗之魂》里面穿著重甲的騎士要帥氣多了。
只不過帥有啥用,該被BOSS打還不是被BOSS打么?
雖然心里很想吐槽一下,但視頻那邊的記者還是繼續提問:“楊總,宣傳片里面能夠看見,獵人是有兩種武器的火槍跟冷兵器,這是不是說明在《血源詛咒》里面玩家只能選擇火槍作為副手武器?而不能使用盾牌了?”
隨著這個問題提出,無數玩家也關心了起來。
的確啊!
之前宣傳片里面似乎都沒有見到盾牌的影子。
這沒有盾牌怎么玩啊!
要知道《黑暗之魂》很多新人可都是憑借著盾牌慢慢成為優秀不死人的。
面對高大如山BOSS的時候,也只有那堅實的盾牌能夠給予他們一絲絲的安全感。
“不全是,不過在《血源詛咒》里面進攻就是其中的一大特色,我們有許多的系統會讓玩家充分體驗到進攻的刺激感,當然盾牌的話,游戲里面我們也給玩家準備了兩種不同類型的盾牌,但原則上我并不建議玩家去使用盾牌,因為使用盾牌的話游戲體驗感反而會變差。”楊晨的臉上露出了和藹可親的笑容。
完全沒有參透楊晨話中的意思,無數玩家松了一口氣,有盾牌那就行。
畢竟在《黑暗之魂》里面就算不會盾反,依靠一手龜盾流也是能夠茍過去的,就是耗得時間有點長而已。
至于玩家使用盾牌體驗感會變差這句話,則是被玩家們下意識的忽略了。
體驗感會變差?
能有多差?被BOSS壓著打?
打就打唄,咱樂意,就是一個字:茍!
一刀刀磨死你!
在楊晨回答完之后,游戲星空的記者問出了最后的一個問題,也是玩家們比較關注的一個問題:“楊總,關于《血源詛咒》里面的戰斗系統,能夠透露出一些信息么?對比《黑暗之魂》會有哪些改變?”
“當然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家攜帶的血瓶數量比《黑暗之魂》要高的多,而且我們還引入了一個特殊的系統regain,玩家在被攻擊后立刻進行反擊,將會將之前失去的血液搶奪回來,就相當于做出了一次成功的防守。”楊晨一邊說一邊露出了笑容。
而玩家們聽著楊晨的話,興奮的同時還有一種意外感,說好的魂類游戲呢?
怎么聽上去,《血源詛咒》好像很簡單的樣子?