跟《荒野大鏢客:救贖》這一類的開放世界不同,《戰神》的主要游戲內容體驗可以說是線性的,而這一類型的游戲有其優缺點。
優點就是能夠帶給玩家最直接的沉浸式體驗,缺點就是他的反復游玩體驗并沒有開放世界來的好。
因為這是單線程的游戲體驗內容,如開放世界在完成了主線之后,還有繁多的支線任務以及一整個世界去給玩家探索,而這種線***顯然就沒有了。
地圖大小上也遠比開放世界要小的多。
另一方面就是得益于星云游戲積累下的美術素材了,絕大多數在星云游戲的素材庫里面都能夠反復的利用。
例如最簡單的一個火焰特效,如果是一家小工作室,那么他們得將這個火焰特效從無到有全部做出來。
而星云游戲的素材庫里面,則是有大量不同的火焰特效選擇,而就算這其中的素材不適合,但在這上面進行修改也要比從無到有快得多。
而且這一類型的游戲,整個團隊的制作成員也早已經輕車熟路了。
工作室中,王燁給匯報著最新《戰神》開發進度的情況。
“楊總,關于《戰神》的初章故事已經完成了。”
王燁有一些興奮的朝著楊晨說道。
關于《戰神》的開發故事上面,楊晨準備是按照三個大章節以及一個全新篇章來進行制作,并且售賣。
三個大章節的故事分別是對應著奎托斯從凡人成為了神;
而在成為戰神后因宙斯忌憚其力量設下陰謀剝奪了奎托斯的神力并且將其殺死,但奎托斯在死后見到了泰坦蓋亞并從地獄殺了回來前往世界的盡頭命運島,準備利用時間之境對奧林匹斯復仇;
通過一系列的戰斗,奎托斯最終成功以一己之力毀滅了希臘神話奧林匹斯,而面對亡魂狀態的雅典娜,奎托斯選擇不將希望之力交給她,而是選擇自殺將體內的希望之力釋放重歸人間。
至于新的篇章,自然就是奎托斯來到了北歐之后的一系列故事了。
只不過游戲本身的內容顯得有一些龐大,即便在保留流暢故事的體驗下,許多例如雜兵戰的關卡還有一些好費時間角落的解密等等可以省去不少內容,但就算如此將關于奎托斯的故事完整的展現出來也并不是一個容易的事情。
放下手頭的工作,楊晨進入到《戰神》初章的故事中。
線性的游戲流程,主要點還是在于游戲中劇情的展現,還有那爽到極致的暴力美學。
暴力也許并不能夠解決問題,但是絕對可以解決你。
極具視覺沖擊的震撼效果,還有花樣百出的各種技能的組合,打出出色的連招收割敵人,可以說這是《戰神》中最有趣的地方了。
當然如果只因為這個而覺得《戰神》是一款割草游戲,那就大錯特錯了。
如果玩家愿意調高難度的話,楊晨覺得或許他們也能夠在游戲里面體驗一下當那個被割的草。
初章的游戲體驗里面,楊晨很有B數的選擇了一個最低的難度。