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在玩家們討論著《新戰神》后續的劇情,以及續作可能的同時。
一開始看似來勢洶洶的《神隕》已經落得一個無人問津的下場了。
實際上光要說游戲品質的話,《神隕》其實也并不差,尤其是在網龍等三大后續給艾派克游戲提供技術援助。
制作的時間大量的壓縮,但品質卻并沒有出現問題。
但關鍵是看跟誰比了,而且它出現的時間也并不是很討巧。
本來《神隕》是對標《血源詛咒》的,但開發時間上面卻落后了一步。
而這種高難度的硬核游戲,實際上是有一段時間飽和期,做的好玩家會喜歡不假,但同樣玩家的受苦值也是有一個上限的。
《神隕》早期的銷量非常可觀,主要就是源于北歐神話這一個題材。
如果沒有其他產品的話,依靠著前期不錯的銷量,伴隨著時間推進,《神隕》的銷量其實不會太差。
但關鍵就是這一期間《戰神》橫空出世了,而且如果光出世的話,其實也沒有什么,最重要的是在最后的關頭《新戰神》竟然是北歐神話題材,這一下子就直接給打死了。
玩法上,至少在這一段時間內,高難度硬核式只能夠滿足少部分玩家,而神話題材又有了更好的選擇。
一瞬間《神隕》就仿佛是跌落懸崖了。
而艾派克游戲里面,喬治與德普兩個人也是第一時間購買了《新戰神》,很單純的只是想看看他們這一把又輸給了一個什么樣的對手。
在看過后,喬治心里面升起了一絲的感慨。
比不了啊!
不過相比于喬治跟德普輸的已經服了不同,作為艾派克游戲BOSS的伊森就沒有那么好的心情了。
連續數款游戲的失敗,這讓伊森的心情很不美好。
經濟上的損失倒是可以接受,雖然失敗了數款游戲,但實際上卻并未虧損,而且就算是虧損了,以艾派克游戲的體量來說也算不上什么。
真正讓伊森難以接受的是,每次失敗后,他都要迎來一個人的嘲諷,這是讓他最難以忍受的事情。
抱大腿憑什么能夠這么理直氣壯?
尤其是《神隕》還有華夏三家游戲廠商的加入,雖然他心中也清楚,這只是一次試探式的。
但,我這么大的大哥不要面子的么?
被UEgame那邊格雷森陰陽怪氣,他不難受的么?
伊森看著《神隕》近段時間的銷量統計,千言萬語化作四個字。
氣死偶咧!