第一時間進入到星云游戲平臺里面,馬林點開了《絕地求生》的游戲圖標。
跟其他游戲是一樣的,開頭的LOGO,還有一大堆他完全不知道提供了什么技術的公司名稱,等開頭的那些東西結束過后。
游戲的UI界面出現在顯示器上面,在正式進入游戲之前,他需要創建一個角色。
光著身子,全身上下只有一條內褲,馬林沒有進行深入捏臉,因為他發現在《絕地求生》這款游戲里面,捏臉系統似乎并沒有星云游戲其他游戲中捏臉系統那樣的開放。
他并不能很好的發揮自己的創意,比如捏出一個一只眼睛大,一只眼睛小,嘴還是斜著的古神頭像,所以他就直接用了系統默認的一個臉型了。
UI的背景是一處開闊的麥田,伴隨著音樂甚至能夠看見麥田因為風吹過而搖曳的景象。
整個UI也并不是很復雜,跟星云游戲此前的《生化求生》還有《使命召喚》這些FPS游戲的UI界面差不多。
這些也都是跟原版游戲不同的地方。
游戲的UI界面是很重要的,能夠給玩家一種熟悉的感覺,就幾乎是所有的FPS都會采用WSAD控制角色的移動方向一樣。
UI也是一個差不多的道理,不同的游戲如果是不同的廠商,那UI方面自然不可能是一模一樣,否則廠商不說什么,各自游戲的忠實玩家就能夠打起來了。
但對于星云游戲而言,同類的FPS游戲,則是不用考慮所謂UI抄襲的名堂。
FPS游戲或者APRG游戲,相同功能如設置、開啟游戲,商店這些東西,基本上都是采用了一個模板。
讓玩家的學習成本能夠降到最低,畢竟UI這種學習成本,對于玩家而言根本是不需要的。
不過讓馬林感覺到有一些好奇的地方,那就是《絕地求生》竟然還有另外的一個游戲模式。
第三人稱射擊的TPS模式。
單人模式不用選擇服務器語言,而組隊模式的話,可以選擇想要匹配到隊友的語言。
并沒有進行什么人機,還有那個明顯是讓玩家熟悉游戲的訓練模式,馬林直接進入到了游戲里面。
管他那么多呢?
干就完事了!
沒有選擇組隊,他是有固定玩伴的,而且路人玩家的話,他其實并不是很喜歡去組野隊,因為有時候總會遇到一兩個傻子。
一天美好的游戲心情,很可能就會某一局碰到的傻子而被弄得很糟,所以除非是系統強制,一般他是不會跟路人進行游戲的。
選擇單人模式,然后想了想馬林選擇了TPS這個模式,然后點擊進行游戲。
雖然他更喜歡第一人稱,但畢竟是新游戲,他也比較好奇這個第三人稱在游戲里面到底會是什么樣子的。
幾乎是瞬間,屏幕陷入黑暗他已經匹配成功了。
大約十秒鐘左右,伴隨著載入畫面的結束,游戲畫面出現在屏幕上。
一大片的廣場,看起來是一個海島,在海島上面有著山洞、集裝箱、雷達發射站,以及一個十分顯眼的飛機殘骸。
從正中間斷成了兩半,不知道這架飛機到底遭遇了什么樣的事故。
而下一刻廣場中間無數光著膀子的男女角色紛紛出現。