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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥杰克

          第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥杰克(1 / 2)

          RPG跟FPS能不能很好的結合在一起,很顯然《無主之地》用自己的銷量表明了一切。

          跟《絕地求生》的在線數不能夠相比,相比于夢境記憶中最高紀錄的350萬相比,更優秀的品質,以及經驗更豐富的運營團隊,再加上游戲本身免費的戰略,光是均在線數也已經穩固在500萬上下了。

          但《無主之地》的成績也十分的出色,正處于發售熱度的高峰期,最高在線數300萬,并且其銷量也已經突破700萬了,可以說是絕對的大成功。

          而且跟《絕地求生》這一類的游戲不同,《無主之地》的側重點是偏向于單機PVE,以及團隊協作這上面,而不是競爭。

          游戲論壇,還有各個游戲網站里面,關于《無主之地》的話題在這游戲剛剛上線的階段,其熱度也已經蓋過發售時間有一段時間的《絕地求生》了。

          如果論后續的游戲時長的話,那《無主之地》跟《絕地求生》比起來絕對是沒有辦法比的。

          因為《絕地求生》這種多人競技項游戲,在持續游玩體驗上有不可超越的優勢。

          那就是與人斗其樂無窮。

          但如果從小目標的短期粘性來的話,那《無主之地》這種刷刷刷的游戲,絕對是讓人感覺到中毒的。

          從一開始打小怪費勁,然后爆出了顏色等級更高的裝備,火力立刻上來了。

          而伴隨著等級的提升,從初期的誘餌,各種金色的閃光讓玩家激動后,玩家慢慢對這種金色傳說也開始變得淡然。

          但經過了這么長時間的體驗,基本上就算不去刻意的刷,游戲的劇情進程基本上也已經推進差不多一半了。

          玩家角色的等級也已經足夠的高了,這時候后續的技能樹跟裝備搭配就又是一種更內核的玩法。

          當然這些就屬于深入游戲內核的玩家去體驗的了。

          就如同《怪物獵人》一樣,對于玩家而言游戲其實有兩種玩法。

          首先最普通的玩家,我作為一個工具人蒼藍星,打完最后的古龍游戲就已經結束了,這款游戲他已經玩到終點了。

          而另一種玩家,打完劇情差不多只是剛剛入門游戲而言,后續打造裝備配裝刷珠子,挑戰更困難的龍,這才是游戲的核心。

          《無主之地》這一類的刷刷刷游戲,實際上也是如此。

          當然除了游戲本身的刷刷刷元素,還有不少的游戲媒體發文,從游戲的世界觀還有劇情上面去分析《無主之地》。

          在劇情上面,其實《無主之地》并不算太出色,當然這個是針對于其第三部《無主之地》來說的。

          在星云游戲與UEgame開發的《無主之地》劇情上,楊晨采用的是潘多拉上的故事。

          而后續雅典娜、普羅米西亞這些星球的故事將作為后續DLC的故事來奉獻給玩家,同時在劇情上面盡管《無主之地》并不是以電影沉浸式體驗為主,但也不能夠那么隨便,跟鬧著玩一樣。

          相比較夢境記憶中第三部《無主之地》鬧著玩一樣的故事,實際在前兩部的《無主之地》里面,通過連續兩個系列,外加前傳還有各式的DLC,雖然故事只能夠說類似于好萊塢式傳統的套路,但通過大量的細節,還有各式各樣的任務,還是塑造出了一個足夠出色的合格反派:帥杰克。

          并不是那種一上來就是超級邪惡的反派,游戲里面將帥杰克的一聲都通過各式各樣的任務,以及故事展現在了玩家的面前。

          甚至比起玩家操縱的主角,帥杰克的發家歷史反而要更加的詳細,同時讓玩家了解到了這到底是個怎樣的人。

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