肝帝從來都是不缺的,禿頂的腦門、黑色的眼圈,這是修仙黨必備的特征。
再加上《最后生還者》如果不考慮到挖掘更多的細節內容,還有更多的探索信息,只是選擇最普通的游戲難度,游戲的通關時間大概只有15個小時左右。
所以其實已經有很多一部分人成功的通關了,而絕大多數的玩家幾乎都是被喬爾與艾莉的互動與故事所感動。
這就是《最后生還者》這款游戲最出色的地方。
它的玩法模式并不是多么的新穎,武器裝備耐久度、潛行暗殺正面剛、這些幾乎是絕大多數游戲中都有的模式,而《最后生還者》也沒有做出突破式的改良。
但游戲互動性卻是絕對出色的,也正是這種互動性讓《最后生還者》如此的令人印象深刻。
這是其他一些游戲很難提供的,在游戲里面通過各種各樣的細節,還有游戲的內容與氛圍塑造,讓玩家與游戲中的角色產生交互,同時代入到游戲的角色里面去。
很少有游戲能夠稱得上藝術品,而《最后生還者》就是其中之一。
坐在辦公室的工位上面,葉濤也看見了旁邊的老王,跟他一樣進行《最后生還者》這款游戲測評的編輯,只不過對方測評的是PC平臺的版本而已。
同樣的黑色眼圈,兩人相視一笑。
評測的文章兩個人是各自寫各自的,盡管是同樣的一款游戲,但因為是不同的兩個平臺,還是會分開了進行評測發布的,這也是很正常的一件事情。
就算是同樣的游戲內容,但不同平臺造成的幀數,以及畫面效果的不同,都會作為游戲評測的一部分。
所以葉濤也沒有跟老王去過多的討論這款游戲,坐在座位上盡管通宵到了下午,但葉濤現在的心情還是有一些激動。
因為《最后生還者》的整個劇情,實在是太讓玩家能夠沉浸了,尤其是游戲中的氛圍,更是讓玩家的精神緊緊地繃住。
每個角色都是顯得那樣有血有肉,在這個絕望的末日之中有人還恪守著道德,還有自己的堅持,而有的人則是已經將心中的人性所拋棄。
很多游戲里面的細節,一開始他玩的時候沒有想太多,但現在已經通關了游戲后,再回過頭來仔細的想一想,葉濤發現那些細節讓整個游戲的故事還有世界更加的清晰,更加的完整了。
另一點就是游戲中一些過場動畫對鏡頭的運用。
實際上星云游戲的鏡頭運用,一直是業內津津樂道的地方,從最早《合金裝備:幻痛》系列的長鏡頭,到后來的《荒野大鏢客:救贖》那種敘述鏡頭,再到《新戰神》那種一鏡到底,《最后生還者》這款游戲里面的鏡頭運用一樣有其獨特的地方。
尤其是中間艾莉與喬爾在陽臺看見長頸鹿時的那一個畫面,葉濤感覺這絕對是會成為游戲史上最經典的畫面之一。
那實在是太美了,直到游戲結束的現在,葉濤的腦海里面還能夠清楚的記得艾莉撫摸長頸鹿的那個畫面。
…………
網上關于《最后生還者》的一些反饋已經不斷出現了,如同葉濤這樣的肝帝畢竟是少部分,但即便如此大多數的玩家卻也已經將劇情推進到三分之一的進度了。
而在這個進度的情況下,玩家已經能夠初步感受到《最后生還者》的魅力了。
同時網上的評價也在一天天的持續長高。