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          第八百三十一章 其余類型游戲的可行性(2 / 2)

          游戲里面各式各樣的線索,還有彩蛋,都被玩家們一一挖掘了出來。

          不過跟玩家以及業內其他人對《最后生還者》的贊嘆與感慨不同,楊晨則是在辦公室看著技術團隊針對于VR平臺上性能分析。

          相比于過去主流的VR平臺,的確性能上有所進步,但相比于大型的開放世界游戲,其實還是有點不夠看。

          尤其是地圖場景的轉換,如《最后生還者》這樣線性的游戲在地圖轉換上,基本上是以動畫過場來進行的,不會出現換一個地圖新場景屏幕黑一段的情況發生。

          但這種技術只局限在線***這種講故事的游戲上,如果是以自由探索為主的開放世界游戲,又或者沙盒游戲的話,這種模式就不是很適合了。

          因為總不可能一個場景的變化,就要加載一段動畫過場吧?

          如《GTA》這樣的游戲,不說開發光是移植到VR平臺上面,就是一件很難的事情。

          當然如果硬要吃配置的話,那自然沒有太大的問題,但這毫無意義。

          一款游戲就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不會成為什么熱門游戲,不管是夢境記憶還是現實,都有無數個例子。

          但雖然目前低端VR平臺配置對大型開放世界這一類的游戲還有點不夠看,但除了如《最后生還者》這樣線***外,還有一些特殊類型的游戲,楊晨倒是覺得非常適合在VR平臺上面進行。

          如《游戲王》一樣的策略游戲,還有模擬經營類游戲。

          不需要太大的場景地圖,同時也并非如同RTS類游戲一樣需要繁瑣的操作,利用設備的特性甚至相比起坐在電腦前利用鍵鼠操作還可以更加的輕松。

          同時相比去其他的平臺,VR平臺也有其獨特的優勢,一方面就是更好的沉浸代入感,能夠給玩家帶來更好的視覺體驗。

          一般的模擬經營類游戲,以及策略游戲,基本上都是采用上帝俯視角,包括RTS也是一樣。

          最主要的目的就是讓玩家能夠更好的控制,但同樣卻無法帶來多么強的視覺沖擊。

          只要是人,都是崇尚美好的,這一點毋容置疑。

          而大多數RTS跟模擬經營類的游戲,如果涉及到游戲建模,而不是卡牌類立繪這種,基本上都會提供玩家自主控制鏡頭,放大縮小這是為什么?

          自然就是為了讓玩家能夠更好的去體驗視覺沖擊帶來的美好,雖然大多數玩家不會去用,但并不代表玩家不想要這種更好的美術視覺體驗,只是因為麻煩而已。

          以《英雄聯盟》這一類的游戲為例,你會在跟別人對線的時候,放大英雄看一下你的36D有多好看?

          顯然并不會。

          在不影響你正常游戲的情況下,能夠享受到這種視覺上體驗,大多數玩家都是不會嫌棄的。

          而VR平臺的話,得益于獨特性,以上帝視角呈現出一個大的箱庭沙盤,跟普通PC平臺的顯示并沒有太大的區別。

          但不同的地方在于VR模式下,它是立體的。

          靠在椅子上楊晨閉著眼睛在思索其中的可行度,半天后楊晨睜開了眼睛,打開電腦新建了一個文件夾并重新命名:《文明》。

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