不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是游戲中的一部分內容,而不是主要的內容。
這一點是非常重要的,就如同甜品一樣,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但卻不能夠當做是正餐。
《文明》中的這些效果呈現,能夠讓玩家感覺到震撼的效果,但卻不能夠喧賓奪主,這是楊晨一開始設想的。
能夠作為添頭,但絕對不能夠作為主要的特色。
但實際效果出來之后,過長的過場動畫,讓游戲本身卻又有了一種播片的味道了。
不過這也只是實際效果與設想的出了一些小小的偏差,解決的話也并不是多么困難的一件事情。
通過減少側面效果的時間,增加讓玩家自主選擇的空間,這樣的話還是能夠讓游戲本身的節奏回歸到:下一回合,這樣一個主題上面。
3秒至5秒,這是楊晨與團隊最后商量結束后得到的一個取舍時間。
相比于其他類的游戲,《文明》更像是一個包容萬象的游戲,好玩以及流暢的節奏,這就是《文明》最大的優點與特點。
所以任何其余的系統都不能夠違反其游戲流暢節奏的規則,因為這種能夠讓玩家不斷點擊下一回合的節奏,才是游戲中最大的魔力。
每個回合都有一個小目標,讓玩家不斷的期待,然后點擊下一回合,如絲滑般流暢的體驗,這就是《文明》。
但如果這中間玩家的情緒突然被中斷,讓這種流暢感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
對于這些,楊晨非常明白。
…………
在開發《文明》的時候,游戲圈同樣也有一些不大不小的事情發生。
例如網龍三大揮舞著鈔票收購了不少業界小有名氣的工作室。
艾派克游戲則是宣布了下一款游戲,《超能英雄》的續作,依舊將是一款開放世界類的游戲,合作對象中還是有網龍三大的存在。
這倒是讓游戲業界的人有些看不懂的了。
畢竟一方面X社變成了星云游戲《文明》的外包團隊,另一面艾派克游戲又依舊跟網龍三大推出新的游戲,讓人有一點摸不著頭腦。
唯一什么動靜都沒有的,那就是UEgame了。
不過對于楊晨而言,這都并不是什么大事情。
接下來星云游戲的發展方向,私下里楊晨跟徐煜也討論過了
VR平臺,這將會是后續主要的一個方向。
相比于PC平臺,VR平臺的優勢顯而易見,那就是獨特的沉浸式體驗。
以故事驅動為主的RPG類游戲,通過VR平臺顯然能夠帶給玩家更好的沉浸式體驗。
當然同樣PC平臺的優勢也是永遠不會被取代的。
例如MOBA、RTS這一類的游戲,同樣VR平臺也很難取代這一類的游戲。