而在李琛進入到夢鄉的時候,網上關于《文明》的話題也逐漸開始發酵了。
因為《文明》這款游戲而熬夜修仙的并不是李琛一個人。
還有無數策略類游戲的愛好者玩家,在上手了《文明》這款游戲后,都是只有一個感覺。
魔性!
簡直是太魔性了!
不管是VR平臺還是PC平臺,都是太魔性了!
上手之后,一開始還并沒有感覺到有哪里好玩的。
感覺就是一款制作比較精良,而且看上去還比較復雜的游戲。
但經過一兩個回合的系統教學,游戲的內容展現在他們面前之后。
隨著對游戲一點點的了解后,這味道就完全變了。
看著游戲中的文明一點點的變化,從一開始宅在一畝三分地,然后慢慢的擴張,經濟、軍事力量慢慢變強,同時接觸到其它的文明,建立起外交同盟又或者對立關系。
至此游戲的節奏,感覺就完全不在自己手中了,看著游戲里的文明,以及左上角正在研究的科技更生產,總是想著點擊下一回合,然后點著點著就不可避免的熬夜了,甚至沉浸進去了之后,點著點著就從黑夜點到白天了。
而回過頭來再仔細思考游戲的模式,讓他們感覺到有些匪夷所思的地方出現了。
那就是游戲里面什么都有,但對比同類的游戲,它卻又并不精。
例如戰爭方面,《文明》里面的戰爭更多的是從一個大的方向去考慮,而不是如同其他傾向戰爭類的策略游戲,需要考慮到局部作戰,運籌帷幄之中,決勝千里之外。
商業經濟方面,科技發展方面,所有游戲里面的元素都是如此,并沒有在任何一個尋常策略類游戲傾向的系統上深入,都只是淺嘗即止。
一開始并沒有感覺到有多好玩的地方,但將這些元素結合起來的話,簡直就是只能用魔性兩個字來形容了。
玩明白了之后,根本停不下來。
對于《文明》這款游戲而言,可以說它是一款策略類游戲的另類了,但同時也代表著未來策略類游戲發展的一個方向。
傳統的策略類游戲是走向深度、復雜,這樣的游戲對于硬核度的玩家而言,自然是有一種狂熱感。
但對于大部分普通的玩家而言,絕對是一種災難。
而《文明》做的最好的地方,那就是簡化,雖然看上去一大堆的系統給人的感覺異常復雜,但實際上所有的系統操作,都相當的便捷,甚至可以說是有些傻瓜式。
但卻并沒有限制了游戲的深度,玩家需要進行策略上方案,比如作為一個文明的掌舵者,你到底是想要種田和平的發育,還是發展軍事力量到處瞎比干。
入門容易,但卻又有更深度的內容,就如同是《無主之地》這些刷刷刷游戲里的技能配合裝備組合出不同的套路一樣。
《文明》也是這樣的一款‘套路’游戲。
而且《文明》本身的游戲題材,配合上這些多元化的系統,更能夠給玩家帶來幾乎完美的沉浸體驗。
甚至很難找出第二個題材來糅合這些元素了。
因為《文明》中,玩家扮演的是一個文明的掌舵者。
科技、商業、軍事、信仰,所有的一些都是一個文明會涉及到的內容。
而在游戲中的各種策略,看著游戲中的文明接下來如何發展,按照現實中的文明重演歷史,又或者是走向另外一個拐點,都讓玩家期待無比。
這些各式各樣的因素結合在了一起之后,對玩家們而言,他們的眼中就只有四個大字了:下一回合!