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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬

          第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬(2 / 2)

          但就是這樣一款具有許多缺陷的游戲,甚至比起大多數的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起來更有趣。

          它有屬于自己獨特的風格,獨特的魅力。

          在游戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵列陣運籌帷幄;同樣也能夠身先士卒,騎著戰馬手握長槍廝殺戰場;玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

          當然這極具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

          如果說《上古卷軸:天際》的MOD化,以及《魔獸爭霸》的地圖編輯器是讓這兩款本體就足夠優秀的游戲,能夠經久不衰的主要原因。

          那《騎馬與砍殺》的開放,就是讓這款游戲能夠從一個不錯的精品,成為一個神作的原因之一了。

          各式各樣的MOD,讓這款本身并不完整的游戲,慢慢變成了一個擁有足夠優秀體驗的神作。

          而對于楊晨的話,游戲中大部分的缺陷完全是能夠解決的,例如建模不夠精致,優化不夠好這種基本的問題,都是能夠得到解決。

          還有UI體驗,等等都并不是多大的問題。

          但卻并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

          恰恰相反在《騎馬與砍殺》這款游戲里面,某一些在正常游戲中的缺陷點,卻是這款游戲的精髓。

          例如游戲的戰斗動作系統,需要玩家控制鼠標進行揮砍,攻擊格擋的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

          并且與《黑暗之魂》那樣戰斗系統完全不同,《騎馬與砍殺》里面的戰斗系統就是兩個字:粗獷。

          當然用更通俗一點的話來講,那就是丑的一筆!

          就如同真實的你在跟別人打架一樣,毫無章法亂的一逼。

          對于大多數游戲而言,就算是高難度硬核的魂類游戲,不管是《只狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》,游戲中的攻擊方式,都是擁有不錯美觀的。

          而《騎馬與砍殺》的戰斗元素,從視覺上面去看,那就是一個字:丑!

          但這種缺陷配合著本身《騎馬與砍殺》的玩法,反而是會給玩家帶來一種真實感,一種沉浸代入的成就感。

          如果在《騎馬與砍殺》里面將游戲中的動作,變成了《戰神》里面奎托斯那樣華麗虐殺諸神的動作,反而會是一個很差勁的敗筆。

          另外對于《騎馬與砍殺》這款游戲,實際上楊晨還是非常看好這款游戲登陸上VR平臺的。

          因為相比于傳統的PC平臺,除了視覺上的沉浸體驗,VR模式下還有一個比較大的優勢。

          那就是體感操縱,玩家雙持的VR遙控器是支持體感的。

          配合上《騎馬與砍殺》獨特的戰斗系統,VR模式下將會帶給玩家完全不一樣的體驗。

          唯一讓楊晨比較在意的一點,那就是VR平臺目前玩家主流的機能,究竟能不能讓玩家體驗到這款游戲的魅力。

          戰場的體驗,這是《騎馬與砍殺》這款游戲的主要核心魅力之一。

          數百人,數千人,甚至只要玩家的硬件能夠扛得住,數萬人的戰斗都能夠呈現出來。

          如同《我的世界》一樣,《騎馬與砍殺》中戰場有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戲本身。

          要是玩家的硬件只能夠支撐個什么5V5的戰斗,那毫無疑問《騎馬與砍殺》的魅力至少被廢了七成。

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