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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第八百七十一章 適合MOD的游戲

          第八百七十一章 適合MOD的游戲(2 / 2)

          就只是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命周期。

          相比于夢境記憶中,星云游戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。

          另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,優化上面還是比較難做到。

          同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。

          所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。

          50VS50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的NPC加入到戰場里面,以此來達到規模更大的戰場。

          當然憑借著PVP的這一部分,想要讓游戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。

          因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的PVP游戲。

          如何在PVP顯現頹勢后,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是游戲團隊,更是第三方的MOD團隊。

          夢境記憶中T社一開始僅僅只有夫妻二人,然后發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經歷了十多年的風雨,并且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊HEMA戰斗系統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源于MOD的支持。

          十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功于MOD,但至少也要分去七成。

          而且本身《騎馬與砍殺》這款游戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟MOD十分搭的游戲。

          如星云游戲旗下的諸多游戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古卷軸:天際》還有《我的世界》一樣適合MOD的游戲并沒有多少。

          《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的游戲,同樣也有諸多的MOD,但實際上跟本身游戲的內容并不搭配。

          因為《上古卷軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的游戲體驗,更多的還是以自發式探索為主。

          這一點跟《我的世界》是一樣的。

          而《GTA》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,盡管同樣也是開放世界的游戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。

          但《騎馬與砍殺》就不同了,盡管這不是一款純正的沙盒游戲,也不是開放世界游戲,但跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當‘自由’的游戲。

          同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在MOD的內容體驗上面,《騎馬與砍殺》跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。

          星云游戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閑區帶著VR進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。

          不過并不是原版的內容,而是使用MOD編輯器開發出來的一些內容。

          “楊總,MOD編輯器已經能夠上線了,就是相關VR平臺上面的一些美術內容,外包團隊那邊只交付了一小部分。”摘下VR頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。

          聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。

          除去為了讓《騎馬與砍殺》后續的游戲壽命更長,MOD內容的開發,實際上還包括填充星云游戲在VR平臺美術建模這一塊的任務。

          后續星云游戲旗下諸多游戲,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線VR平臺的,其中最耗費時間的建模素材這方面,正好配合著《騎馬與砍殺》的MOD計劃也能夠同步進行。

          而且相比于PC的開放,VR平臺上《騎馬與砍殺》的MOD開發權限就要小許多了,比如除了文本、臺詞還有詳細的數值等方面內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星云游戲提供的素材。

          畢竟VR可沒有辦法做到PC平臺上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。

          幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩VR游戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。

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