例如游戲中加入的對話選項,就是為了讓玩家更好的了解任務背后的故事,增加玩家對未知的探索欲。
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在初期《刺客信條:奧德賽》的一個簡單宣傳視頻放出來之后,楊晨還有星云游戲的官博就沒什么動靜了。
除了已經知道這款游戲的名字叫做《刺客信條:奧德賽》,知道游戲的背景將會來到古希臘這些已經是屬于官方石錘了的內容。
其他網上各種傳播的信息,基本上也就是玩家們自己研究猜測的內容,真正能夠得到肯定的消息,則是完全沒有。
對于網上玩家的好奇跟期待,楊晨跟其團隊也是一直沒有進行新的內容發售。
后面的宣傳,包括讓玩家知道這一款游戲有多么大的革新。
包括游戲中的等級系統,還有主角由刺客變成了一個傭兵,這些內容在后面的宣傳中都會很明確的告訴玩家,不存在說讓玩家誤以為新作還是阿泰爾跟艾吉奧那樣的刺客。
但同樣的這些內容也不能夠提前太早的告訴玩家,否則的話對于游戲的前期口碑影響會很大。
等到游戲開發的差不多了,開始進行宣傳,當玩家對于游戲的懷疑還沒有起來的時候,正式將游戲面向給所有的玩家,依靠本身的品質將玩家的質疑給抹除。
否則的話,提前公布這些內容,楊晨毫不懷疑可能等到游戲上線的時候,《刺客信條:奧德賽》在玩家群體中的評價將會跌落谷底。
盡管楊晨也相信,等到時候《刺客信條:奧德賽》真正上線,后續還是能夠改變玩家對這款游戲的看法,并且將其口碑逆轉。
但能夠將這種影響降到最低,何必又要冒著風險去呢?
不過在楊晨跟星云游戲默默的進行著《刺客信條:奧德賽》內容制作研發的時候,另一邊網龍三大所改編的《羅馬帝國》則是開啟了各種宣傳,甚至還包括一小段的實機內容視頻。
顯然因為《刺客信條:奧德賽》的消息讓網龍三大這邊也有點坐不住了。
不過這個實機內容,更多的還是屬于演示,盡管作為IP改編向游戲,而且還是網龍三大合作開發,但這么短的時間想要弄出一個模子,顯然還是不太現實的。
但對于面向玩家的宣傳內容來說,倒是已經足夠了。
視頻視頻里面,展示給玩家面前的是原著電影中的一場經典戰爭鏡頭,玩家所扮演的主角參與了其中著名的第一次布匿戰爭。
相較于電影,以游戲作為載體,再加上特殊的鏡頭效果,完全將那種龐大戰場的感覺展現在了玩家的面前。
而除了這戰爭戲份之外,視頻里面還給玩家展現了當時羅馬時期的一些知名建筑等等。
這個宣傳視頻一出來,瞬間引起了不小的反響,因為這視頻里的內容給玩家的感覺還可以啊!
相較于電影中的大場面,通過視頻里的展示完全還原了出來,而且看起來似乎還更令人震撼了,除此外游戲的畫面也十分的精細,這讓不少期待《羅馬帝國》的玩家,以及原著粉絲都是意外的驚喜。