經過相應的討論后,確定了關于《模擬人生》的合作,游戲開發的相應工作差不多也分配完成了。
UEgame還有嘉盛這一塊負責關于游戲里面的一些品牌授權。
星云游戲的話則是負責游戲的內容開發,而UEgame這邊的話則是進行一些輔助,例如此前開發的meta游戲中的美術模型,將會投入到《模擬人生》中去。
當然這部分的美術素材,同樣會算作UEgame這邊的資本。
對于這樣的一個模式,UEgame已經十分習慣了,畢竟又不是第一次跟星云游戲合作了。
但嘉盛那邊的話,就感覺十分微妙了。
他們還是不是游戲公司啊?
這直接讓他們去搞品牌授權,游戲開發的內容跟他們完全沒有一毛錢的關系。
要知道UEgame那邊還負責了一部分的素材呢!
好歹他們嘉盛也算是一個老牌的游戲廠商,雖然比不過UEgame跟你星云游戲這個后起之秀,但也不至于這樣吧?
要知道一開始的時候,他們嘉盛還打算借著這個合作的機會去你們星云游戲偷學一手呢。
這公司內部簽訂了長約的員工都準備好了,結果他們根本就參與不進游戲的核心開發?
除了去談品牌授權,順便意思意思的給星云游戲賬戶上面打了一份賬,順便派過去一個財務代表就沒事情了?
望著公司里剛剛成立的一個關于以學習星云游戲為主題的工作群,嘉盛這邊默默的將其解散了,心里很不是滋味。
對于那邊戲也開始多起來的嘉盛,楊晨是完全不知情,這時候的他正在跟內部的團隊進行著《模擬人生》的會議。
品牌這方面,就不用他們星云游戲搞了。
畢竟相比于他們星云游戲,這一塊的關系網資格比較老的UEgame還有嘉盛可以說是更有優勢。
至于行不行的話,這一點楊晨倒是并沒有太過于在意,除了一些比較特別大牌授權可能有點懸,大部分應該是沒有太大問題的,畢竟都是有過前例的。
而且退一萬步說的話,就算拿不到的話,其實對整個游戲的玩法也沒有多大的影響,只不過玩家在涉及到這方面內容的時候,可能會降低一些沉浸感。
就如同賽車類的游戲,同等的品質下,一款游戲里面擁有現實中的蘭博基尼、法拉利等豪車的授權,以及現實中的車型,而另一款游戲則是完全虛構的車輛。
顯然前者能夠給玩家帶來的沉浸感要更加強一些,因為玩家的心里面就有了一桿秤,什么型號的車子要比什么型號的車子性能更好,這就是一種沉浸感了。
‘以模擬人生為主題?’
‘不是單純的模擬游戲嗎!?’
‘這感覺換一個框架的話,完全也能夠作為開放世界游戲啊!’
‘開放世界比較難,這么多單獨的玩法系統,到時候需要逐個加載,這就需要玩家進行資源調取讀條了,開放世界玩法的話,體驗可能比較糟。’
會議室里面,看完楊晨完善好的設計方案,眾人小聲的交流著意見。