星云游戲內,楊晨跟其團隊進行著討論。
盡管在《模擬人生》后續的內容上面,已經定下了一個方案。
那就是DLC的事情就決定是交給UEgame他們了。
反正這種事情他們很擅長。
而且后續《模擬人生》相關的內容也基于整個游戲的框架下并不是很復雜。
但除了官方后續的內容之外,玩家這個群體間對于游戲的熱愛而制作的各個MOD也是相當重要的一部分元素。
盡管是作為一款VR游戲,相比于PC平臺上面,VR版本的游戲在進行MOD內容開發的時候,可以說是相當的困難,但卻并不是完全就不能開發。
例如之前由星云游戲所開發的《騎馬與砍殺》,目前已經誕生出比較多的VR版本MOD了。
當然僅限于一些在星云游戲官方放出權限下小修小改的MOD內容。
涉及到戰斗系統還有內容玩法劇情上面的大型MOD內容,還是屬于通過了星云游戲MOD社區的審核,得到了技術上的支持才成功做出的。
但對于《模擬人生》來說的話,這種規模的MOD實際上也已經足夠了。
維持生命力也不需要真正涉及到戰斗系統跟玩法劇情上的大修。
例如普通的一個衣服,又或者是房子的一個裝修,這些都能夠大大的增加游戲的生命力。
就拿星云游戲的第一款大型游戲《上古卷軸:天際》來說,如今依舊保持著每天數萬左右的上線數,而已經距離游戲上線超過幾年了。
雖然也有大型MOD,但更多這款游戲的生命力還是依靠著各種各樣的裝備外觀,以及玩家制作的隨從來保持游戲的生命力。
所以在《模擬人生》上面楊晨跟UEgame那邊的團隊也商議過了。
簡單類似修改服飾還有家具布置這上面的內容,并不會加以限制,甚至會編寫專門VR版本開發的工具提供給這些MOD制作者。
但玩法內容上面的擴展,例如新的職業還有后續準備推出的一些故事,還是以DLC內容為主。
“《模擬人生》后續的宣傳方向是什么?”
辦公室里,楊晨看著本周的任務匯報情況,《刺客信條:奧德賽》后續的DLC內容,也就是巴耶克為主的起源,已經正式開工了。
但隨后楊晨突然想到了什么,朝著給他匯報相關情況的王燁問道。
“加大在網上廣告的投放,還有購買相關的熱搜熱度啊。”王燁有些奇怪的說道。
宣傳方向的話,不是一直如此么?
包括之前《刺客信條:奧德賽》后續的熱度推廣也是這樣。
“有點不適合《模擬人生》,這游戲的話比較特殊,直接買曝光度的推廣有些不太適合。”楊晨想了想搖搖頭說道。
“那?”聽著楊晨的話,王燁有點發愣。
他又不是市場部的,做推廣策劃又不是他的事情。
心里苦,但表面上王燁還是一臉謙虛求教的表情。
“模擬人生,這就是游戲的主要玩法,直接舉辦一個人生劇本大賽好了,一方面能夠讓玩家直接參與進來,另一方面也能夠最直接將游戲的核心玩法給展現出來。”陳旭想了想拍板說道。
人生劇本大賽!?