圣殿騎士的前身‘上古維序者’在探索先行者遺跡的時候意外殺死了巴耶克的兒子,致使巴耶克夫婦走上復仇的道路,而在復仇的路途之中最終巴耶克夫婦從最初只想為兒子復仇,慢慢領悟了大義,決定成立刺客組織的前身‘無形者’以此對抗‘上古維序者’,只不過從那一刻起巴耶克夫婦對抗上古維序者不僅僅是為了自己的孩子報仇,更是為了守護整個人類文明。
關注了一下后續DLC內容的開發后,楊晨就將注意放回到AR游戲這一邊了。
確定了云游戲技術的可行后,對于接下來在AR眼鏡平臺上面開發的一款獨占大作游戲。
楊晨也已經有一個對象了。
一款掀起夢境記憶中AR游戲狂潮的經典游戲。
《PokémonGO》
一款將虛幻與現實結合起來的游戲,通過將游戲的內容與現實地圖相結合,從而讓玩家感受到其中獨特的魅力。
可以說在玩法上面《PokémonGO》是極具創新的,但它成功的主要原因其實還是IP的功勞。
關于寶可夢類的游戲,至今雖然楊晨沒有進行開發,但相應的漫畫、動漫還有周邊玩具,實際上倒是制作了不少。
但跟夢境記憶的史上價值第一的IP身份還是有天差地別的一個距離。
哪怕只是一個簡單的畫面重置游戲,只要是正統的寶可夢,那就代表著一個千萬級的銷量。
這樣一款獨特的游戲,實際上還是有很大一部分要歸功于玩家熟知的IP。
這一點也是有很好的例子,比如夢境記憶中一家賣大鵝的互聯網企業,坐擁數億活躍用戶,同樣借鑒了《PokémonGO》的玩法,推出了自己以妖怪題材為代表的AR游戲,但卻也只是在剛剛上線的時候有過一陣風頭。
除了賣大鵝的外,其余一些中小型游戲廠商,推出相應的游戲,都是只有一個月左右的熱度周期。
這也是跟《PokémonGO》的玩法有關,收集、養成、對戰。
其中收集與養成是滿足玩家的集郵癖好,這一點對于IP向的游戲來說擁有得天獨道的優勢。
而對戰,這可以算是寶可夢的一個核心的玩法了。
玩家收集寶可夢、培育訓練養成,然后進行對戰分出勝負。
用已經有的小精靈去挑戰并收服更強的精靈。
這也是《PokémonGO》成為爆款,并且擁有著遠超其它同類游戲的原因。
盡管隨著技術的更迭,后來的一些游戲比它的畫面更出色,玩法模式上也更貼進玩家的喜好。
但核心的競爭力是永遠無法比擬《PokémonGO》的。
而這一點對于楊晨來說,則就完全不是事情了。
雖說這個世界寶可夢的IP影響完全沒有夢境記憶中那么大。
但星云游戲擁有的可不止是一個寶可夢,旗下這么多的游戲IP,能夠拿來的實在是太多了。
這將是一款IP向的游戲,甚至不考慮玩法,就能夠成功的游戲。
坐在電腦前面,楊晨寫著方案書。
雖說決定了游戲的整個方向將會以大IP的模式進行,而且本身也有大量的美術素材,但還有一個很關鍵的點需要解決,而這也是決定這款游戲成敗至關重要的一個因素。