星云游戲的辦公室里面,楊晨看著最新的新聞。
艾派克游戲宣布立項《X計劃》,以云游戲技術帶給玩家次時代的游戲體驗。
UEgame宣布立項《正義戰警》作為之前《正義警察》的續作,同樣是以云游戲技術帶給玩家次時代的游戲體驗。
而國內三大方面,網龍這邊因為自家臺柱子之一的寶物系統策劃風波,暫時裝死沒什么動靜。
倒是騰華隱喻的表示,接下來他們要推出一款新作,同樣是以云游戲技術帶給玩家全新的不同游戲體驗。
除此外還有其他一些大大小小的廠商,都是將目光聚集到了這一塊上面。
因為《星云游戲:GO》的成功,從側面方向也證明了云游戲的一個穩定可行。
這更是讓不少廠商沒有了后顧之憂。
其中的游戲類型也是各有各的特色,FPS、沙盒、開放世界,應有盡有。
不過對于楊晨的話,他則是選擇了以RPG這一類的游戲為切入點。
云游戲技術可以說是優缺點并存,當然對于玩家來說,優缺點這些東西他們不需要了解,畢竟他們只要選擇快快樂樂的玩游戲就好了。
如何讓玩家感受到云游戲這一技術帶來的革新?
楊晨選擇了視覺效果這一方面。
極致的畫面效果,帶給玩家視覺上的體驗。
所謂的游戲性涵蓋多方面,而畫面帶來的視覺效果,同樣也是游戲性的體驗之一。
云游戲的技術,正是能夠將這一特點發揮到機制的一項技術。
至于選擇RPG這一題材,而不是廣大玩家包括業界廠商都認為是星云游戲強項的開放世界題材,楊晨也是認真考慮過的。
想要最大程度的將畫面效果呈現出來,什么類型的游戲最為適合?
在楊晨看來毫無疑問就是RPG類的游戲了。
跟開放世界不同,線性模式的RPG游戲,可以用過場動畫,還有場景轉換讀取的時間,加載新的數據內容。
而開放世界與FPS這一類的游戲,為了考慮到游戲的流暢程度,很少會采用進度條這樣的一個模式。
但RPG類的游戲則不同了,雖然也要追求游戲的流暢性,但RPG類的游戲主要還是以劇情為主,玩法為輔。
單個地圖場景的故事,就如同動漫電視劇一樣的集數,直到隨著時代的發展ACT與RPG的結合,延伸發展出了ARPG的這一類型,玩家既能夠感受到ACT的動作玩法,也能夠欣賞到RPG游戲里的絕佳劇情。
但慢慢的實際上玩家也分不出ARPG到底是側重動作還是故事了。
而楊晨接下來準備的兩款游戲,則就是要重回RPG的本系,有動作元素但卻并非是主要的核心。
在楊晨想著的時候,敲門聲響了起來,得到同意后,辦公室的門被推了開來,一個熟悉的面孔出現在面前。
走進門的林佳一看著楊晨笑道:“楊總,好久不見了啊!”
“的確好久不見,不過你這速度還真的快。”楊晨也是笑了笑,今天他在辦公室里可是專程為了等他的。
“能不快么?我怕楊總嫌我慢,把我從這個項目踢出去啊。”林佳一開玩笑式的說道。
“放心少了你可不行。”楊晨嘴角勾起,笑道。
這是楊晨的真心話。