這使得《最終幻想》一直是RPG游戲的畫面標桿,在像素時代的SFC《最終幻想4》甚至要比玩一年發售的同為RPG類游戲標桿的勇者斗惡龍5要更精致。
而到了《最終幻想7》第一批將3D技術運用到RPG領域,將其代入次時代。
包括后續甚至為了讓玩家能夠享受到真正意義上的畫面效果,還推出了同系列的CG電影《圣子降臨》,再到后續《王者之劍》,可以說這一系列始終走在視覺效果的最前沿。
當然這種CG電影帶來的后果,那就是投資過大,差點都給史克威爾整破產了。
而楊晨選擇的就是《最終幻想7》這一部作品,同樣也是在楊晨看來系列故事中最經典的存在。
“這個背景世界觀,還有故事,未免也太宏大了。”林佳一不由得吸了口氣。
《仙劍奇俠傳》的故事讓他有所觸動,至于里面的場景雖然也十分宏達,但跟這名為《最終幻想》的故事比起來還是差了不少,倒不是說劇情不如,實際上劇情好壞這種東西,除非真的是壞的不行,否則還是屬于一千個人有一千個哈姆雷特這種,各有喜好。
只是單從游戲的制作規模上來說,《仙劍奇俠傳》需要耗費的資源,真的比不上《最終幻想》。
其它的東西就不說了了,光是這游戲開始的地圖米德加就已經龐大到極點了。
上層為神羅公司總部,下層是貧民區,上下層之間有螺旋鐵道聯結,同時還按魔晃爐的位置被分為8個街區。
而米迦德還只是其中的冰山一角而已。
“所以我也沒有打算直接全部完成在發售。”楊晨笑了笑說道。
在遠古時期各種地形,一個草一個石頭就能夠當做一個地區,然后用文字來描述一個地區的風土人情跟背景設計,這是很正常的。
但現代化游戲里,可就不是那么簡單的了。
以《最終幻想》的這個規模,一個地區甚至能夠當做一個全新的游戲來展現給玩家。
夢境記憶中的這一作重制版就是如此,分成無數個章節來賣,因為這規模實在是太大了。
聽見楊晨的話,林佳一不由得陷入了一陣沉默:“楊總,說實話,我現在退出還來得及么。”
做個人吧!
《仙劍奇俠傳》的這個故事可以預見會將玩家狠狠的虐一番。
而《最終幻想》這款游戲從楊晨的介紹來看,估計里面也會有一些虐到玩家的劇情。
更關鍵的是這一作還是采取擠牙膏的模式,擠一點賣一點。
國內玩家玩家應該只是會寄刀片,但國外玩家不會寄子彈吧?
而且楊總砍死了那就沒人做游戲了,那砍死一個泄泄憤,該砍死誰這還用想嗎?
“哪里有那么嚴重,行了行了,準備開會了。”望著作出一臉苦狀的林佳一,坐在位子上的楊晨站起來笑了笑拍拍對方的肩膀。