但更讓玩家感興趣的是后面星云游戲表示的市場功能。
這意味著如果游戲經濟系統沒什么問題的話,可以通過打金白嫖游戲?讓土豪來給他們的點卡買單?
直接開啟游戲里面金幣跟現實貨幣交易,這一點的話基本上是不可能的,畢竟相關的法律方向也不會允許。
包括如《絕地求生》還有《DOTA》這些星云游戲平臺內的游戲,基本上也是以平臺幣進行兌換交易的。
另一點就是即便無論是玩家還有游戲廠商,都很清楚不管在怎么平衡的游戲,只要涉及到多人模式的話,那就一定會有不平衡的地方。
例如《英雄聯盟》這種游戲,大家的水平條件都一樣,但有人花錢在游戲里表示你送一個人頭,我給你網銀賬號打100塊錢,而且證實對方還真打錢,那你送不送?
又或者花錢請代練跟自己一起匹配。
如同《魔獸世界》這種類型的游戲也是一樣的,甚至就算是強制將游戲里的裝備物品綁定,那也一樣會有不公平的現象。
例如24小時持續在線的代練,又或者賣號,甚至是專門拉一票公會的人,將怪物打殘然后讓老板收割。
總歸是有辦法的。
就如同金幣交易一樣,盡管是時間點卡收費的游戲,玩家也很清楚大老板花錢收購金幣,肯定是比普通玩家更有優勢的。
例如拍賣場一些好的極品裝備,能夠直接二話不說拍下來,買藥修裝備根本不缺錢。
但你有辦法制止么?
堵不如疏,既然如此,那還不如通過官方開啟進行引導。
至于游戲工作室,這一塊的話除非是使用第三方的插件或者其他軟件進行練級,打金,全部是人為手動的話那其實跟玩家也沒有什么區別。
純手工的游戲工作室,還無法影響到游戲里的經濟系統。
游戲工作室為什么會被稱為毒瘤,其主要原因就是使用掛機軟件打金、打材料,造成游戲資源過剩,形成通貨膨脹,直接毀了游戲的經濟鏈條。
對于《魔獸世界》而言,經濟鏈條是很重要的一個體系,所以對工作室這一塊,楊晨跟其團隊也是有了防范。
一方面是本身星云游戲龐大的技術手段,另一方面就是依靠玩家的舉報了,針對于在一個地區反復殺怪的角色進行舉報,或者在礦洞里面傻乎乎挖礦的角色舉報,經過確定是使用了第三方軟件繞過了星云游戲的檢測,那么則是會給予玩家相應的獎勵,例如點卡跟星云游戲平臺幣。
讓游戲本身的經濟鏈條不崩壞,其市場系統才算是能夠運營。
能夠減少玩家上當受騙的情況,其次如平臺幣的兌換,又或者是點卡出售,同樣都是能夠讓普通平民玩家獲利的。
畢竟平民玩家如果不是月卡黨,使用金幣購買點卡,那等于辛苦打打金幣就能夠白嫖游戲,但這點卡錢他們星云游戲該賣的還是賣出去了。
而平臺幣的話,還不是玩家充值才有的?
而且拿了平臺幣,遲早不是要買游戲的?
再加上官方內置的平臺,還有一小筆的抽成呢。
不管怎么樣他們星云游戲都不虧。