而是游戲中任務NPC的表現。
看起來似乎要比一般MMORPG游戲里的NPC智能多了啊。
不是跟吉祥物一樣站在這里,而是會有自己的行動。
陳旭看著周圍的士兵在討伐周圍的怪物,而給與了他們玩家任務后的治安官馬克布萊德也加入了其中的戰斗。
周圍其他的玩家已經興沖沖的提著武器,朝周圍的狗頭人歹徒奔去了,但陳旭的話倒是沒有立刻去做任務。
他也沒有想過要沖級什么的,就是單純的玩游戲而已。
而且如今玩家這么多,雖然經過了鏡像分流,讓各個種族的出生地玩家沒有那么恐怖,但卻也絕對算不上少。
還是會出現拼網速搶怪的情況,所以陳旭也沒有趕這個熱鬧,而是在原地研究了一下游戲的系統跟界面什么的。
身上的衣服還有初始武器這種東西就不用說了,沒什么好在意的,過一會完成任務肯定是要換的,所以看都不用看。
技能的話目前也就兩個主動技能,一個是天生自帶的職業技能,戰士的英勇打擊。
沒有辦法直接釋放,而是要通過攻擊怪物積攢怒氣,然后一次性釋放出來,能夠對怪物造成成噸的傷害。
至于另外一個技能的話,則是人類種族的主動天賦技能:感知。
能夠在一定時間內感受到隱身單位,顯然對于升級來說并沒有多大的用處。
除此外打開地圖的話,也沒有想象中的詳細的地圖,大部分地區都只是一個籠統的稱呼而已,只有他現在所謂的北郡修道院有詳細的地圖。
顯然跟《魔獸爭霸》中的戰爭迷霧一樣,只有探索了一定的地區才能夠發現詳細的地點。
在地圖跟任務引導上面,楊晨也是做過了一些措施。
不給與自動尋路,以及NPC直接的位置,這是為了讓玩家能夠更好的沉浸到游戲里面,而不是將其當做一款快餐式游戲。
因為《魔獸世界》這款游戲,就不是快餐式游戲的玩法,如果非要偏向快餐式的體驗,加入自動尋路、自動喝藥,自動釋放技能,那反而是拋棄了《魔獸世界》本身的樂趣。
但同樣也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戲開始的時候,玩家正處于一個對游戲的接觸期,合適的地圖引導、NPC引導這些還是要做到位的。
否則玩家剛進游戲,出了出生地就迷路,那對大部分玩家的體驗,那就是玩個錘子。
就夢境記憶中的《魔獸世界》在一些細致優化上面,同樣也有不小的缺陷。
這也是在后來許多魔獸玩家會使用插件的功能,讓游戲變得更方便的原因。
而楊晨跟星云游戲團隊的話,則是將這其中的功能融入到游戲本身的設置中。
例如統計功能,讓團隊清楚的看見詳細的信息,統計戰斗中的數據,如造成傷害、每秒傷害、造成治療、每秒治療、過量治療、友軍傷害。
當然這其中也有相當一部分的設置,對于普通的玩家來說是沒用的。
但《魔獸世界》本身無論是PVE還是PVP,都會涉及到多人活動。
例如團隊中的指揮,公會中的指揮,對于這些功能的依賴就相當大了。