團長:艸!你搞快點,這么多人都等著呢,還有沒有上廁所的抓緊!
5分鐘后
團長:都解決完生理問題了吧?準備,倒數五秒下副本了啊!
B:報告團長!好像有哪個獵人開了豹群守護!
團長:???艸,誰啊,趕快關了!(豹群守護效果,提高團隊移動速度,但是被攻擊會陷入眩暈。)
10分鐘后
獵人XXXX被請踢出了團隊
團長:再喊一個,開副本了!大家各就各位!
C:報告團長,我媳婦生了,我不打了!
團長:臥槽,你是主T啊!而且你不是單身么?哪來的媳婦?說不定這一把就爆風劍了!
D:團長,說到風劍,之前裝備競拍的金幣好像還沒分,團長你不會把毛了吧?
團長:艸,不是說了今天打完本再分么,之前說了每一次的金幣還有貢獻,都是下一次本結束分。
A:團長,這把我肚子痛了,我還要去趟廁所!
一個小時后
團長:主T人沒了,牧師估計掉馬桶里了,今天也沒多少人能參加活動了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!
就如同是《英雄聯盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分鐘,甚至半小時。
而青銅白銀、傳奇中軍都是秒排。
因為滿足那個分段的就那幾個人。
但將40人團本的難度降低,就又會出現另外一種情況。
刷副本的時候。
團長:艸,副T你動啊!你別在那劃水啊!牧師人呢?奶啊!主T這血跟過山車一樣,別玩心跳啊!
半個小時后
副T:咦,背包里面怎么多了點東西?副本過了?不好意思啊團長,剛剛看電視劇看著迷,忘記我們在打副本了。
團長:…………
這些東西是很難改變的。
將其變成一個硬核式的副本,那就注定了能夠體驗到樂趣的將會是少數人。
甚至可能大多數的玩家,從開始玩到AFK都體驗不到一次40團本的內容。
而如果將其難度降低,那就會有相當一部分玩家有他們沒他們都一樣。
就跟玩《生化求生》的喪尸逃跑模式一樣,總會有一大批的咸魚佬跑到安全門的門口,貼著門第一時間等門開。
至于斷后打喪尸?
劃水多舒服。
對此楊晨跟其團隊則是將如熔火之心這些40人的大型團本,設置成為一種彩蛋式的活動,例如每個月或者相應的節日,以及版本的更新推出。
就跟《英雄聯盟》的無限火力這些新奇模式一樣。
而副本本身,也拋開硬核式的難度,盡可能的讓玩家感受到那種多人副本的氛圍與單純的游戲樂趣體驗。
除了40名參加團本的玩家,加入大量的NPC,讓玩家更具有沉浸感跟參與感。
獎勵方面則是提供一些游戲資源給玩家,而獲取的資源則按照在副本中的表現來獲取。
劃水的話自然沒問題,只不過后續結算就沒什么資源收獲。
更考驗玩家團隊合作默契的副本,以及副本首殺的成就,則是以通過5人本、10人本這些人數并不多副本中的最高難度為標準。
普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野隊也能過。
職業團隊還有工會團隊,以及固定默契的團隊,則是朝著更高的目標進行挑戰。