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          第一千零六十章 多人團本可能出現的情況(2 / 2)

          團長:艸!你搞快點,這么多人都等著呢,還有沒有上廁所的抓緊!

          5分鐘后

          團長:都解決完生理問題了吧?準備,倒數五秒下副本了啊!

          B:報告團長!好像有哪個獵人開了豹群守護!

          團長:???艸,誰啊,趕快關了!(豹群守護效果,提高團隊移動速度,但是被攻擊會陷入眩暈。)

          10分鐘后

          獵人XXXX被請踢出了團隊

          團長:再喊一個,開副本了!大家各就各位!

          C:報告團長,我媳婦生了,我不打了!

          團長:臥槽,你是主T啊!而且你不是單身么?哪來的媳婦?說不定這一把就爆風劍了!

          D:團長,說到風劍,之前裝備競拍的金幣好像還沒分,團長你不會把毛了吧?

          團長:艸,不是說了今天打完本再分么,之前說了每一次的金幣還有貢獻,都是下一次本結束分。

          A:團長,這把我肚子痛了,我還要去趟廁所!

          一個小時后

          團長:主T人沒了,牧師估計掉馬桶里了,今天也沒多少人能參加活動了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!

          就如同是《英雄聯盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分鐘,甚至半小時。

          而青銅白銀、傳奇中軍都是秒排。

          因為滿足那個分段的就那幾個人。

          但將40人團本的難度降低,就又會出現另外一種情況。

          刷副本的時候。

          團長:艸,副T你動啊!你別在那劃水啊!牧師人呢?奶啊!主T這血跟過山車一樣,別玩心跳啊!

          半個小時后

          副T:咦,背包里面怎么多了點東西?副本過了?不好意思啊團長,剛剛看電視劇看著迷,忘記我們在打副本了。

          團長:…………

          這些東西是很難改變的。

          將其變成一個硬核式的副本,那就注定了能夠體驗到樂趣的將會是少數人。

          甚至可能大多數的玩家,從開始玩到AFK都體驗不到一次40團本的內容。

          而如果將其難度降低,那就會有相當一部分玩家有他們沒他們都一樣。

          就跟玩《生化求生》的喪尸逃跑模式一樣,總會有一大批的咸魚佬跑到安全門的門口,貼著門第一時間等門開。

          至于斷后打喪尸?

          劃水多舒服。

          對此楊晨跟其團隊則是將如熔火之心這些40人的大型團本,設置成為一種彩蛋式的活動,例如每個月或者相應的節日,以及版本的更新推出。

          就跟《英雄聯盟》的無限火力這些新奇模式一樣。

          而副本本身,也拋開硬核式的難度,盡可能的讓玩家感受到那種多人副本的氛圍與單純的游戲樂趣體驗。

          除了40名參加團本的玩家,加入大量的NPC,讓玩家更具有沉浸感跟參與感。

          獎勵方面則是提供一些游戲資源給玩家,而獲取的資源則按照在副本中的表現來獲取。

          劃水的話自然沒問題,只不過后續結算就沒什么資源收獲。

          更考驗玩家團隊合作默契的副本,以及副本首殺的成就,則是以通過5人本、10人本這些人數并不多副本中的最高難度為標準。

          普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野隊也能過。

          職業團隊還有工會團隊,以及固定默契的團隊,則是朝著更高的目標進行挑戰。

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