不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境里面退出來之后,看見世界頻道上面各種各樣的聊天信息。
還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。
這獎勵這么高的么!?
竟然還是紫裝?
而且屬性還這么好?
畢竟在《魔獸世界》里面,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。
但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本里面。
例如號稱‘AL一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過只是紫裝而已。
盡管熔巖之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。
但別說湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能夠湊得起。
更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。
而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什么區別啊。
唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性并沒有那么的高。
這也是楊晨跟星云游戲團隊有意識設計的愿意。
最主要的就是調動玩家在游戲里面對活動的參與度。
那如何調動?
依靠游戲里面熱血的劇情,或者是氣氛?
這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。
這是任何游戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網絡游戲,包括單機游戲同樣也是利用著這種的手段。
刷刷刷游戲打怪然后爆出金光,FPS擊殺后增加的KDA,甚至就算是電影交互式游戲,都會有精美的過場CG來作為玩家游玩的獎勵。
這本來就是人的一種天性,付出才會有回報。
這就跟上班一樣,老板把錢給足了,那你才會積極的上班。
不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。
游戲其實也是這個樣子,盡管玩家會說游戲的樂趣重在過程,但如果只有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。
而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。
參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。
這是屬于他們的報酬。
而在原地咸魚看游戲里大電影的玩家,那這個獎勵就跟你們沒關系了,誰讓你們這就想著劃水當咸魚?
當然考慮到這一部分玩家的感受,獎勵出去的裝備屬性也不能夠太高,否則的話反而會起到反效果。
就獎勵出去的這些紫裝,最多也就是讓咸魚劃水的玩家,念兩句。
“沒事,不就是紫裝么?我一點都不羨慕,合起來就比我身上的藍裝多個二十來點屬性,我真的一點都不在乎,紫裝就紫裝,我藍色裝備穿的挺好。”希利蘇斯門前的陳旭,看著直播間里的彈幕,還有公會頻道里面成員炫耀式發著裝備的信息,面無表情的說道。
“還在嘴硬?沒嘴硬,誰嘴硬了,遲早要淘汰下來的東西而已,而且之前青銅龍的任務,不是獎勵了一個紫裝戒指?這種部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的T1套攢齊了,這種散件誰還會帶?”陳旭看著直播間里的彈幕,哼哼了兩句。
紫裝就紫裝,他會羨慕么?
一點都不會,不就是做個任務拿個紫裝么?
從地圖左邊跑到地圖右邊,不累得慌?
他在希利蘇斯一動不動,安安靜靜的看了半個小時的大電影多舒服?
自己賺了!
獎勵?根本不在乎。