這也導致格斗游戲的不斷衰落,跟夢境記憶中一樣,如今的格斗游戲,基本上能夠存活下來的只有兩種類型。
一種那就是堅持自己的硬核,迎合小眾的格斗類游戲玩家,大銷量是不可能有的,小的銷量還能撐一下,但卻也懸,因為格斗游戲這種類型的游戲,玩家是認版本的,后續推出的版本如果相比于前面的版本不一樣,哪怕這種不一樣是好的,同樣也會有不少玩家拒絕購買,并留在原來的版本,這就讓原本不多的玩家再一次割裂了。
畢竟能夠留下來玩格斗游戲的玩家,其實大多數都是不在意什么畫面,什么大家都在玩這種事情的。
如果在意的話,他們完全有更多好的選擇。
至于另外一種的話,那就是IP向了。
例如關公戰秦瓊這一種,而這也是最為常見的一種類型,同時也算是活的最滋潤的。
包括夢境記憶中也有不少這一類的游戲,JUMP大亂斗、火影究極風暴系列,靈魂能力系列。
又或者以用其他難以言語的內容來誘惑玩家的格斗游戲。
夢境記憶中就有這樣一款獨特的游戲,名為死或生。
奎爺已經從希臘砍到北歐了,而另一位三大ACT中主角之一的龍隼,卻整天不務正業混在女格斗家群體中。
用IP的吸引力,或者是其它的吸引力,讓玩家購買游戲并進入到游戲。
但體驗完了自己喜愛的角色,或者是沖完了之后,其游戲的本身內容就沒有多大吸引力了。
例如死或生,拋開它比較誘惑人的內容,其實本身的格斗極致配合上出色的物理引擎,還是非常棒的。
可跟大多數格斗游戲一樣,這也是一款上手門檻比較高的游戲。
菜的話,那就只能被打。
不過相比于其它游戲不同的地方,死或生挨揍被打的時候,還是能夠欣賞到許多福利的。
但這畢竟還是一款格斗類的游戲,真要單純的為了福利,隔壁同廠出品的沙灘排球難道不是更好的選擇么?
聽著楊晨的分析,坐在工作位上的林佳一雙手交叉托著自己的下巴,輕輕點了點腦袋。
這些的確是格斗游戲難以避免的缺陷。
可問題的關鍵在于該怎么破局。
面對林佳一的疑惑,陳旭不由得笑了笑,
格斗游戲該如何破局?
在夢境記憶中,已經有一款游戲給出了完美的答卷了。
《任天堂全明星大亂斗》
一款極其特別的游戲。
甚至包括制作人、還有官方對外宣傳的時候,都不會說這是一款格斗游戲,而是強調這是一款多人對戰的動作游戲。
但它卻又能兼顧到兩個極端的群體,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戲的普通玩家。
而且作為一款IP向的游戲,它也絕對不是跟其他IP向游戲一樣,單純的借個皮那么簡單。