而在大亂斗中,也正是利用了玩家的這一心理,大部分角色都會擁有多段打擊效果,不說傷害如何,至少視覺效果絕對會讓玩家有一種很強的感覺。
簡單粗暴,卻滿足了玩家的虛榮心。
而大亂斗中還是擁有道具與多人的玩法。
跟《絕地求生》中的天命圈一樣,大亂斗里面的道具從刀劍、魔法到科技大炮,應有盡有一個好的道具,直接翻盤也是有可能的。
除此外還有各種種類繁多的地圖,并且地圖還各有各的特色,例如陷阱、獎勵。
再加上還擁有多人亂斗的設定,那更是將整個游戲的娛樂元素推動到了頂點。
不過唯一有點尷尬的地方,那就是這款游戲的多人模式在夢境記憶中與《超級馬里奧:制造》的匹配機制是一樣的,即一個玩家是卡比,那大家都會變成卡比。
但即便如此,大亂斗涉及到了許多輕量級玩家的重點,但也并沒有讓大亂斗這款游戲而不夠硬核。
甚至恰恰相反,這款游戲擁有著十分高的上限。
從游戲中的內容來看,最直接的例子那就是游戲本身的勝負是將玩家擊出場外,所以在大亂斗地圖左右兩側大多數都是真空地帶,掉下去人就沒了的那種。
普通的玩家大多數會集中在場地的中心戰斗,加上沒有血條的設定,這就會出現一種情況,兩名玩家能夠打個天昏地暗,打個夠爽。
而高手則是會將戰斗引向邊緣,甚至在場外以及空中解決對手,而這就要涉及到心理上的博弈,以及臨場的反應了。
這些也正式格斗游戲里面最精髓的地方,所以大亂斗既娛樂,也硬核。
聽著楊晨的話,林佳一的眼睛也亮了起來。
許多詳細的設定,盡管楊晨還沒有說,但從這些內容里面,林佳一卻也能夠感受到這款游戲與眾不同的魅力了。
除此外,還有一點也是最關注的一點,那就是角色畫風的融合。
“這是一個巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看著楊晨說道。
“的確,不同游戲的細節特點,不同游戲的文化背景,這都需要涉及,而不是簡單的批一個IP的皮。”楊晨點了點頭。
夢境記憶中的大亂斗,之所以能夠如此出色,除了其獨特的創新跟設計理念,還有一點也很重要那就是IP的融合,這是相輔相成的。
“之前的《星云游戲:GO》就有這方面的嘗試了?”林佳一看著楊晨,想到了什么說道。
“算是巧合吧,推出那款游戲的時候,倒是沒有想到。”楊晨笑了笑說道。
“不過在設計這款游戲之前,我還得干一件事情。”楊晨伸了個懶腰。
“嗯?”林佳一露出疑惑的表情。
“收購各個經典IP角色啊。”楊晨笑了笑說道。
大亂斗的特色在什么地方?
那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。
而夢境記憶中的大亂斗,其中很多的角色,很難給玩家一種特別的體驗。
所以為了能夠制作出夢境記憶中大亂斗那樣規模的作品,這次跟以往不一樣了。