隨著楊晨跟星云游戲公布了關于《全明星大亂斗》發布會日子拉近,網上關于這款游戲的討論也愈發熱烈起來。
主要是對于玩家還有游戲廠商而言,這款游戲實在是太具有話題跟爭議了。
普通的玩家單純的好奇這款游戲究竟是個什么樣子的。
之前根據星云游戲放出的宣傳動畫CG,基本上很難窺見一二,也就是之前楊晨跟林佳一的演示視頻能夠看出其中的一些玩法。
但楊總的操作,大家懂的都懂。
想當初在《只狼:影逝二度》的發布會上,楊晨苦練上百次終于將自己展示的如同高手一樣,讓他們錯誤的對那款游戲產生了障礙認知。
而沒有經過練習的楊總,即便是戰神的普通難度,都能夠給你打的跟黑暗之魂一樣困難,所以指望楊總的游玩視頻來揣測游戲的難易程度,跟實際上的玩法,簡直是太困難了。
不過唯一能夠得到證實的東西,那就是在這款游戲里面,絕大多數的IP角色應該都會出現,要不然楊晨也不用費心費力的收購這些經典的IP角色。
光憑借星云游戲旗下的IP宇宙就能夠做好了。
可以說對于全明星大亂斗這款游戲來說,實在是有一點太神秘了。
而對業內游戲人跟各大游戲廠商來說,那目的就要單純的多了。
他們就想要看看星云游戲該怎么破局。
盡管之前的宣傳口號里面,楊晨說了是愉快擊飛各個經典游戲人氣角色的動作類游戲,甚至包括游戲官網,還有百科資料、以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作游戲,而不是格斗游戲。
但大家基本上也清楚,這代表的應該是星云游戲的一個設計理念,就如同魂類游戲一樣,你說它是動作類游戲沒什么毛病,但實際上這一類游戲都是以關卡驅動為主的游戲,并不是操作類游戲。
可能有人覺得不正常,畢竟魂類游戲怎么可能不是操作類游戲,玩家上手能死的不要不要的。
但實際上魂類游戲,即便是手殘玩家也能夠順利通過,因為其本身的內核是關卡驅動,這意味著玩家熟悉BOSS的技能,熟悉游戲里的操作后,就能夠通過背板來完成通關。
這就是其最大的一個特點了。
如果在黑暗之魂里面,什么古達、薪王之類的BOSS,他們的攻擊套路變得不可預測,必須要玩家依靠臨場的反應來判斷什么時候該格擋、該翻滾躲避。
那反而是跟其游戲理念背道而馳了,因為本身這一類的游戲,就是為了讓玩家感受到關卡式的樂趣,能夠再一次次熟悉BOSS技能,熟悉關卡后,獲得成就感獲得樂趣。
而全明星大亂斗根據星云游戲放出的口號來看,其理念就很明確了。
降低其上手的門口,但另一方面多人游戲本身,有需要穩固的上升層次,所以注定了還得有進階的高端內容。
這一點星云游戲自家的《魔獸爭霸》《DOTA》還有《英雄聯盟》以及《絕地求生》這一類的游戲,都已經用實際的例子來證明過了。
但關鍵就在于網龍三大之前搶占熱度推出的IP格斗游戲,在這上面雖然不能說做的讓人驚艷,但也算是不錯的了,可取得的成績還是有一點不夠看,前期依靠IP的熱度,還有低門檻上手度,的確吸引了大部分的玩家,但也僅僅如此。
星云游戲該怎么破局呢?