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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第一千一百零二章 為DLC角色推出一款游戲?

          第一千一百零二章 為DLC角色推出一款游戲?(2 / 2)

          《仙劍奇俠傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇**彩的游戲,恰好還都有林佳一擔任制作人。

          于是這大大的黑鍋就莫名其妙落到其頭上了。

          “我可沒有強求,而且當初不是你主動說想要做一款仙俠題材的RPG游戲的么?”楊晨笑瞇瞇的說道。

          “當然,如果你不愿意參與這個項目里面來的話,那也沒關系,你想做什么項目,整一個GDD出來,合適的話直接讓財務那邊批款,組建團隊。”楊晨笑著朝林佳一道。

          “得了吧!不知道也就罷了,現在我能忍得住么?”翻了個白眼,林佳一看著楊晨。

          “不過楊總,你既然提出來了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝著楊晨道。

          “FPS跟ACT類的游戲。”楊晨也點了點頭。

          “士官長,但丁?”林佳一看著楊晨簡略的游戲設計書,有些驚奇。

          因為這是兩個完全不同風格的角色。

          那名為但丁的角色一頭銀白色的頭發、藍色的眼睛、加上背后紅色的大衣,跟腰間上的背白雙槍,以及手中的一把大劍,直接給人異常強烈的視覺沖擊感。

          而另外一個名為士官長的角色就普通的多了,金色的面罩還有橄欖綠的盔甲,手里面抓著一把槍。

          如果不是楊晨在下面注明這個士官長是游戲主角的話,那林佳一絕對會以為這個角色是一個小雜兵。

          看出了林佳一的疑惑,楊晨笑了笑也是解釋道:“游戲的風格不同,動作類的游戲,玩家首先注意到的就是視覺效果帶來的沖擊力,而FPS則不同。”

          并不是說動作游戲不需要劇情,FPS不需要劇情。

          FPS靠什么吸引玩家,如同《戰地》一樣的戰場刻畫,《使命召喚:現代戰爭》一樣的現代化戰爭場景。

          而《光環》毫無疑問,那就是真正的科幻題材風格來吸引玩家了。

          隨后展現在玩家面前的才是游戲的玩法,還有精彩的劇情。

          同樣動作類游戲,該如何吸引玩家呢?

          也是這樣的道理,有一個能夠吸引玩家的點。

          《刺客信條》嚴格來說,其實不算是真正意義上的動作游戲,而它吸引玩家的點那就是歷史。

          《戰神》的話就是極致的暴力美學,奎托斯長的并不好看,但配合上其兇悍的外表,神擋殺神佛擋殺佛的暴力美學,則是相得益彰。

          那《鬼泣》呢?那就是極致的視覺美感沖擊。

          同樣在夢境記憶中《鬼泣》被譽為3大ACT游戲之一,也是有其原因的。

          《戰神》主打暴力美學、《忍者龍劍傳》的高難度、而《鬼泣》盡管本身的動作系統,相當硬核,但對于大多數玩家的感受就只有一個字:帥。

          系列之初的但丁、以及對手維吉爾,還有后來的尼祿,以及V,都有一個共同的特點,那就是帥。

          同樣《鬼泣》的戰斗系統也注定了,游戲中玩家操縱的主角必須帥。

          各種華麗的連擊,空中的連招,配合上瀟灑的收招動作,戰斗就如同舞蹈一樣。

          這種風格模式,只適合如但丁、尼祿這樣的帥哥角色。

          如果同樣的動作是由奎托斯來做,想象一下奎托斯手持黑檀木與白象牙,揮舞著叛逆大劍。

          那畫面簡直不要太美。

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