但這留給他的操作空間就大了啊!
很快伴隨著《全明星大亂斗》的游戲上線解鎖,陳旭第一時間就進入到游戲里面去了。
開頭是之前星云游戲放出的動畫CG,神秘的力量將星云游戲IP宇宙中的各個人氣角色抓住,然后由一只粉嘟嘟名為卡比的生物去拯救這些英雄。
“還能夠跟超級馬里奧制造一樣自定義角色嗎。”進入到游戲,沒有立刻去新手教程學習,陳旭先自己摸索了一下,然后很驚訝的發現游戲里面竟然還能夠自定義角色。
跟超級馬里奧制造里面捏臉一樣,在《全明星大亂斗》里面玩家也可以進行自定義斗士。
一共有三種不同的形態,劍士、格斗者還有射手。
不過陳旭并沒有選擇用自定義的斗士。
畢竟這游戲的名字叫做《全明星大亂斗》,那么多耳熟能詳的IP角色不去用,非要用一個自定義的角色干什么?
“需要一個個解鎖的么?”進入到游戲里面,很快陳旭就發現了一些不一樣的東西。
那就是跟普通的格斗游戲不一樣,本身《全明星大亂斗》一開始能夠提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去選擇一個。
而剩余的角色則是需要玩家伴隨著游戲時間的推進一點點的進行角色解鎖。
單人模式的燈火之星,則是用的另外一套解鎖的模式,玩家操縱卡比一點點的探索關卡,從而將被困在各個地方的斗士解救出來。
這是夢境記憶中就有的一個設計,而其設計的初衷其實跟《英雄聯盟》那種模式有異曲同工之處。
只不過《英雄聯盟》解鎖英雄,還有一部分是為了游戲的營收。
畢竟總會有玩家嫌麻煩,懶得積攢金幣,直接使用鈔票來解鎖角色。
而《全明星大亂斗》則是維持游戲的基準池,還有讓玩家熟悉這款游戲。
另外還有一個隱藏的屬性,那就是讓玩家失敗后也能夠感覺到有所收獲。
這種照顧玩家體驗的設計,對于硬核的游戲玩家來說,其實并沒有太大的效果。
但對于許多的新手玩家而言,這種設計還是相當有必要的。
每一次的戰斗之后,都能夠獲得一定的金幣,而使用這些金幣可以在《全明星大亂斗》自帶的商城里面,購買隨機刷新的衣服、購買額外的音樂原聲,同時也利用新出現的斗士來轉移玩家失敗后的挫敗感。
另外這種設計也能夠讓玩家更好的了解每一個英雄,從而更專注每一個英雄。
在沒有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色進行對戰。
說精通的話,顯然是不可能,但至少這個階段,卻也能夠讓玩家熟悉這個角色的技能。
這是很有必要的。
另外那就是隨意能夠選擇所有的英雄,相比于玩家一點點解鎖不同的英雄,帶來的后續反饋也是完全不同的。
對于《全明星大亂斗》這里面的設計,作為玩家的陳旭自然是不清楚的。
反正他選擇了一個馬里奧,就直接進入到游戲里面去了。
第一個步,打電腦人!