公平競技的話,顯然立體式的地圖顯然不如橫版這種卷軸式的模式。
但既然選擇了亂斗的玩法,只要不是過分的不公,又有幾個玩亂斗模式的玩家,是為了追求公平的?
而要說亂斗、娛樂,那能夠給予玩家更大的場地,更多可探索的地點,甚至利用地圖里面的陷阱裝置跟道具,完成戰斗的勝利,這顯然會是一個更好的選擇。
所以區別于夢境記憶中的大亂斗,在《全明星大亂斗》里面楊晨跟其團隊也是增添了這一部分的模式。
當然選擇權還是交給到了玩家的手中。
硬核,又或者娛樂,全看玩家喜歡玩什么。
這就跟玩《英雄聯盟》的玩家一樣,有的愛打排位喜歡不斷的挑戰巔峰,有的喜歡打匹配享受一下競技的娛樂,至于分數這種東西不怎么在意。
還有的則是將《英雄聯盟》當做是極地大亂斗的啟動器,又或者是閑暇虐一把人機爽一爽。
游戲,本身設計出的一個模式,一套玩法,該怎么玩那是玩家自己的事情,他們可以進行側面的引導,但卻絕對不是去教玩家怎么玩。
另外這種立體式地圖的玩法,在夢境記憶中到也有一款有著《任天堂全明星大亂斗》影子的游戲。
不過是一款氪金模式的網游《熱血英豪》,拋開氪金點以及本身游戲的品質,只是說娛樂玩法的話,那種地圖亂斗的模式,的確將休閑娛樂的屬性完美發揮了出來。
“臥槽,好強啊!”
對游戲的各種模式暫時還不清楚的陳旭,這時候還在體驗毆打最低級電腦人的快感中。
最低級的電腦人,對應的是屬于是一個人就能打的過的存在。
因為他們不會防御,不會躲避,甚至不會放必殺。
而且還有官方給予的延遲,跟減傷。
要是這樣的電腦人不玩騷操作,就是很正常的打,玩家都打不過,那別說動作游戲了,應該是可以告別所有游戲了。
控制著游戲中的馬里奧,對著AI控制的路易吉一頓暴打,盡管只是普通攻擊。
但連招帶來的畫面效果,以及手柄的震動反饋,讓陳旭就只有一個感覺。
爽!
按照系統的介紹,一個個實踐必殺技能。
各種華麗的連招伴隨著手柄的震動反饋,讓陳旭整個人都有點舒爽。
盡管游戲里這些招式,屬于很正常的招數,但在他擊打在敵人身上時,帶來的反饋都下意識的在告訴他,你真是個高手!
格斗游戲,他也并不是沒有玩過。
但《全明星大亂斗》絕對是帶給他正面反饋體驗最好的一款游戲了。
甚至如果不是真的遭受過很多次現實的毒打,對于自己的動作游戲水平真的十分有逼數。
陳旭真的會產生一種錯覺,那就是自己不是菜逼,而是一個真正的高手!