“不打單人模式,咱又不是什么格斗游戲的深度玩家,用得著去打單人模式么?”陳旭樂呵呵的在直播間里面說道。
盡管他自己挺想要在單人模式里面給觀眾秀一手,將自己看視頻集錦,還有腦海里幻想出的操作打出來。
但奈何手不給力啊!
某些個深夜時分,他自己沒開直播,偷偷摸摸的用小號打了一盤,那慘痛的教訓讓他明白了一件事情。
他其實就是個菜雞!
還是多人亂斗適合他!
同樣對于大多數普通的玩家也是這樣的。
夢境記憶中《全明星大亂斗》有許多玩家更多的是玩1V1的模式,有時候不是因為他們喜歡,而是獨特的網絡匹配機制,一個人卡一群人卡。
八個人的大亂斗里面,遇到卡比的幾率實在是太大了。
而1V1的情況下,遇到卡比的幾率則就要少很多了。
實際上對于普通玩家來說,玩法樂趣更高的還是亂斗模式。
而單人模式的話,更多的是一些追求進步跟技術的深度玩家。
這個深度不是說他們技術上的深度,而是他們對游戲的追求。
例如《英雄聯盟》里面想著沖黃金、沖白金的這些玩家。
只打排位,鐵分奴。
盡管可能他們打了1000把還停留在那個層次,但他們就是不停的追求沖分。
在《全明星大亂斗》里面同樣也有這樣的玩家。
比不少高手,但打陳旭這樣的手殘黨玩家,還有新手玩家,那是一打一個準。
“不說了,不說了,我這個單人劇情也快要結束了,之前在網上看別人說,根據不同的路線,將會觸發三個不同的結局,我看看我這是個什么結局。”陳旭對著直播間里面的水友說道。
一款游戲出來,總是會有一群肝帝的存在。
肝到什么樣的程度?
肝到楊晨他們這些游戲設計師,游戲廠商,甚至會擔心這些個肝帝會不會猝死。
一款數十個小時流程的游戲,這些個肝帝兩三天的時間就給你肝通關了。
這是一種什么樣的體驗?
當然對于各大肝帝來說的話,星云游戲旗下的諸多游戲,實際上是他們最興奮也是最恐懼的東西了。
因為游戲的流程實在是太長了,而且普遍還擁有多種的結局。
從其公認的第一款大作《上古卷軸:天際》,星云游戲旗下的開放世界游戲,拋開收集元素跟支線任務,光是主線就擁有數十個小時的流程。
而眼下這個《全明星大亂斗》竟然也同樣如此,拋開游戲里面各種命魂的收集,只是選擇不同的路線通關。
這款格斗對戰類型的游戲,竟然也有著長達三十個小時左右的流程。
其結局還多達三個。
只有光明的世界也將迎來毀滅,整個世界陷入至暗時刻,以及一個真正結局。
不過三個不同的結局,到底要怎么樣觸發,網上的各個《全明星大亂斗》玩家還在進行著總結。
而這時候陳旭也在一點點推動著劇情。
阻礙他的并不是時間,而是技術。
盡管單人劇情里面,有很多的關卡,楊晨都是專門設計過的,普通難度下已經大大削減了,但對于真正的手殘人士來說的話,還是有一定困難的。
“我的天!這一關有點難啊!這個《地獄惡魔》里面的惡魔也忒難打了啊!”看著再一次戰敗的畫面,陳旭不由得發出了一陣感慨。
目前他所在的關卡,算是一個上世紀經典的老游戲了。
跟夢境記憶中的《博德之門》一樣,在這里《地獄惡魔》這款游戲差不多有著同樣的一個地位。
而在直播間里面,也充滿了各種陰陽的彈幕。
一個個全是老陰陽大師了。
“這是個什么玩意?”
正準備重新來過的陳旭,忽然發現了有些不一樣的地方,因在戰敗的界面下他發現了一個新的按鈕。
尋找幫助。
難道跟《黑暗之魂》一樣,可以召喚其他玩家來一起幫忙通關?