看著出現在眼前的游戲畫面,陳旭還沒有反應過來。
怎么這就被一刀捅穿了倒在血泊里面了?
不過很快陳旭就發現是他想多了。
套在血泊中的但丁,似乎一點傷都沒有受到,面對翠西的攻擊,手中抓著黑檀木與白象牙很輕松的將其化解。
“從小我的體內就流淌著惡魔的血液。”無視胸口插著的大劍,但丁站起來走向翠西的面前。
這個場景,牛逼啊!
看著被大劍貫穿胸口還一臉沒事人一樣的但丁,陳旭不由得發出了一陣驚嘆。
摔倒在地上的翠西也是發出了驚嘆。
而伴隨著接下來劇情展開,翠西也跟但丁說明了她來此的目的。
她說道,她希望能夠借助但丁的力量將魔界摧毀。
于此同時翠西摘下自己的墨鏡,看著那有些熟悉的面孔,但丁露出了震驚的表情。
二十年前,魔界的統治者復活,他曾經被斯巴達封印,而如今他想要再次奪回對人間的控制權。
而但丁他體內的血液,跟宿命,都迫使著他接下了這一件差事,并且與翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之處,莫雷島。
簡單的一個過場動畫,黑暗之后陳旭就發現自己已經來到了一個類似中世紀城堡的地方。
風格的話,有一點讓陳旭想到了《黑暗之魂》里面的王城。
進入到城堡里面,大廳給陳旭一種既視感。
有一種當初玩《生化危機》時浣熊市警察局的感覺。
不過卻沒有那樣的陰森。
跟夢境記憶中《鬼泣》暫定的每一個場景都是封閉式的不同,楊晨跟其團隊采用的是一個偽開放式。
不同的地圖都是進行了精心設計過的。
封閉式的場景,那樣設計最主要的原因,就是占據少量的資源,同時采用廣角的鏡頭,能夠讓玩家更好的進行游戲角色的操縱。
但放到VR平臺上面的話,這種做法就有點不夠看了,或者說很難讓玩家感受到那種爽快與沉浸感。
所以在鏡頭跟關卡設計這一塊,楊晨跟其團隊還是做成了45度的半俯瞰式的視角,類似于第三人稱的越肩視角,但玩家的視野空間要更廣,能夠接收到的內容信息也更多。
“這個連招有一點爽啊!”初入的關卡,面對的是如同人偶一樣的惡魔,并沒有多么困難。
基本上就是給予玩家練手的雜兵而已。
但上手后很明顯陳旭就感覺到不同的感覺了。
簡單難度的模式下,面前的小兵AI顯然就跟個二傻子一樣,這種情況下他能夠很輕松的進行連擊。
手中的叛逆大劍一刀刀的砍在小兵身上,同時視角中的左上角,則是出現了連擊計數,以及分數評價。
于此同時陳旭還特意走到小兵的面前,讓對方打了一下自己。
然后他驚奇的發現,自己的血量竟然僅僅只是掉了十分少的一格。
對比他的整個血條,這掉落的一點點就如同血皮一樣。
“楊總果然沒騙人!真的是爽快打擊的動作游戲啊!”陳旭的眼睛都亮起來了。
AI很傻,攻擊很弱,盡管他玩的是普通難度,而以之前《戰神》的體驗,高難度的《鬼泣》肯定也不會簡單。
但關鍵在于,他可能去玩最高的難度么?
而在陳旭激動的時候,同樣在直播間里看著陳旭游戲體驗的水友,這個時候就有一點失望了。
他們還想要看陳旭在游戲里面受虐呢。
“爺青結,楊總竟然真的沒有騙人,我的青春結束了!”
“竟然真的是爽快動作游戲?看著眼前的一大碗白米飯,留下了淚水,這沒菜怎么吃飯?”
“新水友笑嘻嘻,老水友媽賣批,這飯是白提前準備了啊!”
“準備米飯的各位,別急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的動作游戲,還是有下飯機會的。”
“心若在,夢就在,相信旭哥的廚藝!”