紅色的披風,銀白的頭發,揮舞著手中的叛逆大劍將面前的惡魔一個個斬碎,同時左上角顯示出一連串的打擊計數,并不乏A跟S級的統計,給予了陳旭很大的成就感。
尤其是游戲里面但丁攻擊的招式,更是讓他感覺有點帥的沒邊了。
情不自禁的他就將游戲中的但丁給替換成了他自己。
“強烈建議星云游戲出一個新的功能,自我建模的功能,將游戲里但丁的建模替換成我,那感覺就更帥氣了。”一頓瞎雞兒按,看著游戲里面的但丁,使用手中的叛逆大劍將面前的惡魔給斬成兩半,陳旭發出了一陣感慨。
聽著陳旭的話,直播間里的彈幕也十分配合的發出了一連串的??????
“旭哥,你在想屁吃?”
“桃寶網至尊會員?”
“我嘔了!”
“講道理的話,旭哥如果將但丁替換成旭哥你,我很擔心星云游戲會不會連《鬼泣》的開發成本都收不回。”
“樓上的老哥自信一點,將不會刪掉,是肯定收不回成本的。”
“如果星云游戲以后的游戲以旭哥的形象為主角,哪一天楊總真的破產了我都不意外。”
面對直播間彈幕的擠兌,陳旭完全沒當一回事情。
做直播最大的收益,他覺得就是自己的臉皮越來越厚了。
從一開始被陰陽怪氣的好難受,現在還能夠反陰陽怪氣一下。
例如看著直播間的彈幕,陳旭嘿嘿笑了一聲:“真的有人覺得我不帥?不會吧?不會吧?”
說完之后,瞬間關閉彈幕,不去看待會兒即將到來的狂風暴雨,默默將注意投入到游戲里面。
游戲里劇情推進的速度相當快,這也是刪除了絕大多數重復關卡的原因。
單純的ACT游戲,其實本身就不適合長時間的游玩,所以在《鬼泣》上面陳旭也將重點偏移到了劇情這一塊。
例如但丁在古堡里面遇到了一位神秘的黑騎士,這名黑騎士無論戰斗風格還是感覺,都讓但丁覺得格外熟悉。
在經過了多次的決戰之后,但丁打敗了黑騎士,在黑騎士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半塊項鏈。
那是但丁再熟悉不過的東西——曾經與自己的哥哥維吉爾相互爭奪,兒時母親送給自己與哥哥的項鏈。
本身《鬼泣》的劇情為第三代、第一代與第四代的銜接。
而楊晨的話則依舊是采用倒敘的方法,從但丁接觸到翠西前往莫雷島,同時將但丁與維吉爾的故事,以回憶的方式展現給玩家。
就如同是《巫師:狂獵》里面,杰洛特之外的希里線一樣。
這樣做的主要原因,還是因為游戲的內容載體上面,單純的如果從講述但丁與維吉爾的故事,然后一路到最后但丁擊敗魔界帝王,其實也并不是不可以。
但相對于這一段長的劇情而言,就需要長段的內容來支撐了。
可《鬼泣》本身作為ACT類型的游戲,讓這中間的過程有一些冗長了,作為ACT類型的游戲,跟《新戰神》偏向于RPG元素則又不同。
再有趣,都會讓玩家陷入一種重復的既視感。
如何讓玩家感覺到新奇,對于ACT游戲來說的話,顯然就是新的技能連招了。
但這些東西全部堆積到一起的話,想象一下作為玩家的你,看到幾十個需要記下的搓招表,那是怎樣的一種感覺?
再加上本身在楊晨的安排中,游戲就是刪除了大量解密要素跟重復關卡要素,這樣的情況以但丁與維吉爾間的故事切入,正好能夠將《鬼泣》完整的一個故事展現在玩家面前。
“真的爽啊!”
伴隨著劇情的推進,但丁也解鎖了更多的技能。
而讓陳旭感覺到很不一樣的地方,那就是跟《全明星大亂斗》相比,《鬼泣》的操作上面顯然要更復雜一些。
在《全明星大亂斗》里面,沒有傳統格斗游戲的搓招系統,取而代之的是簡化的一鍵式系統。
但在《鬼泣》里面,星云游戲卻又玩起了復古,游戲中但丁的各種招式,都是要搭配著按鍵的順序節奏來進行釋放。
不過讓陳旭感覺比較舒服的地方,那就是這種按鍵順序式的招式,即便他瞎按一樣能夠打出來。
再加上本身《鬼泣》的戰斗風格,讓陳旭的自我感覺還是十分良好的。
這也是《鬼泣》的特色了。
通過華麗的戰斗表現,讓玩家擁有極高的正面反饋,即便是瞎按的,同樣能夠感覺自己很厲害。