例如V手上一直拿著的書,除了封面上有一個V之外,里面的內容玩家是完全不知道的。
而這也讓玩家有了能夠玩的東西。
例如將V手中那本書的封面給PS掉,然后寫上《從二段跳入門到入土》《論學習二段跳的一百種方法》。
不過不管怎么樣,盡管游戲的劇情退了一段落,但對于大多數喜歡ACT這一類型的玩家而言,《鬼泣》還能夠讓他們玩上挺長一段時間的。
例如游戲中的血宮模式,還有各個角色的連招技能套路。
對于普通的玩家來說的話《鬼泣》帶給他們的感覺就是爽快。
而選擇了最簡單的難度,就不清楚各個技能的效果,不懂的什么連招,一樣能夠獲得足夠的體驗。
但對于高手來說的話,他們追求的東西就不一樣了。
追求更高的評分,還有更高的連擊數。
而且游戲里面大多數的技能,都是能夠讓一些沒有霸體的敵人進行浮空的。
同時角色本身也有空中的連招技能。
這就讓一些高手玩家有了足夠秀操作的空間,甚至能夠將《鬼泣》直接給完成王牌空戰。
這也讓一些普通的玩家大開眼界。
就如同是《我的世界》這一類的游戲一樣。
我的世界跟別人的世界總感覺是兩種完全不同的游戲,在《鬼泣》里面實際上也有異曲同工的地方。
……………………
而在玩家激烈討論著《鬼泣》的時候,星云游戲的辦公室里面,楊晨則也是跟林佳一進行著新的討論。
例如《光環》這一塊的問題。
“延遲上線的時間?”聽著楊晨的話,林佳一有一些奇怪。
目前《光環》的開發進度可以說算是十分的順利。
保持著30秒快感的節奏,主要的中心點也就是在美術內容上面。
畢竟涉及到的世界觀有一些太龐大了。
而按照其團隊一開始的構想,跟《鬼泣》一樣,將主要的故事呈現給玩家,然后再以DLC的形式放出。
同樣這對于《光環》本身的游戲內容也是一個很好的法子。
畢竟《光環》的內容也真的是很多。
但現在延期?
“沒辦法,主要是咱們自家的產品近期有一點沖突了,首先《DOTA》這邊即將舉辦的TI賽事,《英雄聯盟》這邊也有新的聯賽,還有《魔獸世界》根據玩家的進度,巫妖王之怒也已經提上日程了,同時《全明星大亂斗》原定計劃中的兩個IP角色也即將上線了,玩家的錢包有點吃不消啊。”楊晨十分感慨的說道。
聽見楊晨的話,林佳一愣了半天沒說出一句話。
沉默了一會兒,然后林佳一才道:“楊總,你的意思是韭菜得養一養?”
楊晨瞪了林佳一一眼:“說話怎么那么難聽呢?玩家是我們的好朋友,你舍得讓你的好朋友將錢掏出來,然后吃饅頭咸菜么?”