如同《荒野大鏢客:救贖》這一類的開放世界一樣,盡管在《光環》里面楊晨并沒有將其以開放世界的模子來做,仍舊是線性的故事。
但跟夢境記憶中不同,在里面其團隊還是堆砌了大量的細節。
例如原本的《光環》里面,主角跟游戲中的NPC除了劇情上面外,其實并沒有太多的交互。
而楊晨與星云游戲則是增添了更多的交互,讓玩家對這些隊友NPC的印象更為深刻。
同樣也更能夠代入到致遠星那慘烈的戰爭氛圍中。
另外就是游戲里面的系統,單人模式里面采用的是最簡單的難度,所以陳旭基本上想怎么過就怎么過。
只要不是真的太菜,基本上不存在卡關的存在。
但并不代表他一點點都沒有察覺得到。
游戲里面的近戰、遠程還有手雷,在特定的場合都有特定的效果。
有一種類似于FPS游戲里面,投擲物的那種味道。
這意味著可能在高難度的游戲,又或者游戲本身多人模式的情況下,讓戰斗更具有策略。
而不是簡單的拼誰槍法打的準。
當然說歸這樣說,但畢竟是FPS游戲,槍法還是最基礎的東西。
不過相較于切實體驗到游戲玩法上面這一塊的陳旭。
更多普通的玩家,以及只是為了體驗劇情的玩家,他們關注的點更多的還是游戲的劇情上面。
盡管致遠星的這一段故事只是一個序章,玩家操縱的noble6號也并非是《全明星大亂斗》里面明確的確定為《光環》主角的士官長約翰117。
但給玩家的感動震撼,卻一點點都沒有少。
尤其是最后完成了任務,noble6號孤身一人站在廢棄船塢內,周圍都是英勇犧牲的戰士,爆炸后留下的殘骸,與無數想要生吞活剝他的星盟軍隊
可就算是身經百戰的超級戰士,也總會有任務失敗的那天,面對潮水般襲來的敵人,noble6號沒有棄械投降,而是抄起身旁犧牲戰士的,彈藥已所剩無幾的武器,抵擋了一波又一波敵人兇殘的攻擊。
隨著敵人的增多,與自身的疲憊,noble6號的命運似乎已成定局。
步槍子彈打空了,便換出手槍;手槍子彈打空了,便與星盟肉搏。
在戰斗的過程中,頭盔玻璃開始破損,護盾一點一點地減少。
最終,在星盟精英兵的光劍刺穿自己的胸膛后,斯巴達超級戰士的任務已經完成了。
就如同《光環》里面說的一樣,斯巴達戰士不會陣亡,他們只是在行動中失蹤了。
但《光環》的故事才剛剛開始而已,傳奇的序幕也才剛剛拉開。
因為在秋風之墩號上,運送了兩個極為重要的目標。
一個是由noble6號C交付的人工智能科塔娜;而另一個,則就是斯巴達戰士:士官長約翰117。
如果說《光環》是憑借著科幻的題材,還有酷炫的畫面,以及未來星系戰爭的特色吸引玩家的話。
那么伴隨著玩家對游戲的體驗,玩家很快就發現了《光環》中那龐大的世界觀,以及堪稱傳奇史詩的故事。