實際上游戲里面,不采用喘氣回血,這也是專門進行設計的。
一方面是更能夠讓玩家沉浸到劇情里面。
跟《使命召喚》還有《戰地》與《光環》不同,這種類型的游戲,除了劇情還注重游戲中玩家對于射擊的體驗。
而《生化奇兵:無限》這一類型的游戲,卻則是完全不同。
這是一款劇情沉浸式體驗的FPS游戲。
游戲中雖然有FPS的游戲手段,但更重的是沉浸式體驗。
另外還有一點相當重要的原因,那就是如果游戲里面采用的是喘氣回血的機制。
那么伊麗莎白對于玩家的重要程度可能就會縮減了。
想象一下,因為游戲中沒有辦法喘氣回血。
當自己的血條只有一絲的時候。
伊麗莎白突然將一個不知道從哪里摸出來的血包扔給樂玩家。
這對于玩家來說是什么樣的一種體驗?
就如同是《英雄聯盟》里,你被諾手打出了五層血怒,只有一點血皮在塔下掛機等死了,這時候忽然下路的奶媽升到了六級,一個全屏大招將你救了回來。
那種感覺,誰體驗誰知道。
………………
隨著游戲的繼續推進,陳旭也開始接觸到游戲里面更多的一些內容。
首先就是游戲的戰斗。
相比于夢境記憶中,在這方面楊晨還是做出了不少的改進。
讓戰斗變得更加有趣一些。
例如游戲中的魔法技能這一塊,變得更加的豐富。
場景里面會有各種機關,類似于《塞爾達傳說:曠野之息》的神廟解密。
通過使用獨特的技能,玩家能夠讓戰斗獲勝的更加輕松。
同時隨著游戲流程的推進,玩家還可以獲得更多不同的武器,以及各種擁有超能要素的套裝,進行組合搭配。
同時游戲里面的小兵,更加的智能。
不是傻乎乎的待在原地,他們會自動尋找掩體,甚至包夾朝著玩家發動攻擊。
不過這一塊楊晨倒是并沒有使用AI的技術,這只是星云游戲本身對于AI的一套算法而已。
對于玩家來說的話,這已經足夠了。
真要讓敵人變得各個跟戰術大師一樣,那這真就成魂類FPS游戲了。
而在戰斗中,玩家也能夠通過游戲的一些劇情對話,了解到游戲中的背景。
這些東西在夢境記憶中基本上是以留聲機的形式展現出來的。
就如同《合金裝備:幻痛》里面的磁帶一樣。
而楊晨則是讓它們直接在游戲的游玩過程中就體驗給玩家。
游戲中的天空之城哥倫比亞,可以說是一個標準的反烏托邦之城,在先知康斯托克的領導下,人們看似安居樂業,就如同天空之城鮮艷的色彩一樣。
但實際上這所天空之城,卻是充滿了種族歧視。
………………
伴隨著游戲體驗,陳旭也很快沉浸到游戲的劇情里面去了。
遭受到全城通緝的布克,這時候不得不選擇殺出一條路來。
最終布克終于成功到達了關押伊麗莎白的紀念碑島。
而在準備救出伊麗莎白的過程中,布克發現了一臺名叫賽芬的巨大機器,同時也發現伊麗莎白的特殊能力。
她似乎能夠打開空間的裂縫,并且撕裂時空連續體,擁有進入另一個平行世界的能力。