另一點那就是《生化奇兵:無限》獨特的美術風格。
如果說當初星云游戲開發的《塞爾達傳說:曠野之息》是為了推廣switch進行獨占,而受限于游戲的機能,不得不妥協使用那種卡通式的渲染風格。
那么在《生化奇兵:無限》里面,很明顯就不是受限于機器的機能。
而是有意為之了。
蒸汽朋克,加上維多利亞時期的建筑風格,配合上《生化奇兵:無限》中差異的色調對比,直接給所有的游戲廠商也是上了一課。
那就是游戲的畫面也并不需要一味的營造真實。
伴隨著游戲的發展,越來越多的游戲,都是在畫面上下血本。
但《生化奇兵:無限》卻并不是那么的真實。
搭配上如夢似幻的哥倫比亞天空城,還有卡通渲染的風格,以血腥黑暗的一個視覺效果表現,形成了一個強烈反差比。
…………
而隨著《生化奇兵:無限》上線,玩家陸續通關后,熱度也是不斷的高漲。
于此同時游戲里面越來越多深度的內容也被玩家逐漸的挖掘了出來。
包括游戲里面一些相關的暗示。
都讓玩家感覺到了一種熟悉感。
那就是在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》這一類游戲里面,不斷的去收集信息了解整個游戲的背景關一樣。
只不過在《生化奇兵:無限》里面,這些細節內容,更多的是讓玩家有一種事后諸葛亮的感覺。
啊!原來游戲在一開始就已經通過這些細節在暗示了啊!
之前已經通關過一次的玩家,重新去體驗的時候,都會發出這樣的一個感慨。
例如一開始盧特斯二人組,其實他們都在暗中幫助著玩家和伊麗莎白進行各個事件,從而達到讓布克阻止這一切的目的。
例如玩家在游戲里見到的第一個死人,燈塔里面被殺死的那個家伙。
其實他是康斯托克派來殺死布克從而阻止他進入哥倫比亞的殺手。
玩家如果注意的話,就能夠發現旁邊墻上的地圖右下角釘著一張便簽,署名是‘C’。
證明這是康斯托克發來的,而上面寫著做好準備,他來了,你一定要阻止他)
還有在開始哥倫比亞城里面進行的扔硬幣小游戲,玩家控制的布克是第123個投擲硬幣的,這說明了在之前已經有122個布克來到這里投擲了硬幣。
結果全部都是正面朝上,也證明了盧特斯二人組已經進行了122次‘重置’事件的嘗試。
同時在游戲開始進入到燈塔的密碼,也是122。
還有布克手上的AD標記,以及不要選擇77號碼。
這些游戲里面的小細節,實際上都在進行著暗示。
盡管這些小細節對于游戲的劇情來說并沒有多么大的影響。
卻給了玩家一種特殊的感覺。
那就是理所應當的一種感覺。
最后布克與伊麗莎白的關系,還有康斯托克都并不是突然拍拍腦門決定的。
而是有因有果的。