也正是因為如此,所以在夢境記憶中《最后生還者》的續作推出后,才導致了口碑的一個滑鐵盧。
盡管從游戲的品質來說的話,《最后生還者》的續作依舊十分出色,例如游戲里面對畫面的打造,還有在夢境記憶中第一次在畫面演算上面做到了一個動作的極致。
真正的將游戲與電影級的畫面結合到了一起。
在游戲中它,第一次完整的給玩家展現出了一個角色,從地上拿起衣服,然后套在身上的一個完整的動作。
但這并不能掩蓋它的缺陷。
那就是對于游戲里面的角色,完全是置換了一個模子。
披著喬爾的皮囊,但內在的靈魂卻完全不一樣了。
而這也是讓許多玩家憤怒的地方。
而UEgame這邊的《榮耀戰警》則是采取了一種第三反應。
那就是將AI的技術應用在了不同地圖場景資源中的NPC,玩家的所作所為,能夠根據場景中的NPC來作出反饋。
這跟至始至終陪在玩家身邊的伊麗莎白不一樣,但卻也給玩家帶去了一個不一樣的故事。
盡管在官方的媒體評分,還有玩家口碑這一塊要遜色于《生化奇兵:無限》,但在銷量上面的話,《榮耀戰警》還真的是一點沒慫。
可以說是《生化奇兵:無限》打的一個有來有回,甚至還更勝一籌。
最主要的原因還是因為游戲屬性。
作為一款開放世界游戲,本身就要比線***銷量要更高一些,這是游戲類型的限制。
哪怕是神作。
就如同《最后生還者》,可以說是線性向游戲中一個里程碑的神作了。
但相比于同樣是神作的開放世界題材游戲,《巫師:狂獵》《荒野大鏢客:救贖》《GTA》等等,在銷量上都是很難一戰的。
所以對此楊晨倒是也沒有感覺到多意外。
而UEgame這一次的大獲成功,也是讓游戲圈子里面的一些廠商感覺打上了一根興奮劑。
畢竟這些年來,星云游戲的勢頭實在是太猛了。
盡管游戲行業并不是一個一家獨大的行業,即便星云游戲每年都能夠推出各種暢銷游戲,但在每年的市場份額這一塊也沒有占據太大的比例。
但關鍵是那明晃晃的銷量,還有口碑著實是讓人感覺有點望而生俱。
如今UEgame則是用自己的實際行動證明了一件事情,那就是游戲市場這一塊也不僅僅是只有星云游戲的聲音,星云游戲也不是不可戰勝的。
當然唯一讓各大有廠商,還有點心塞的地方。
那就是UEgame跟星云游戲還是穿一條褲子的。
擁有這樣情緒的,尤其是網龍總裁的馬磊最為強烈。
從某種程度來說,星云游戲這應該也算是被戰勝一次了吧?
但為什么主角不是他們?
如果是他們網龍該有多好?
各種媒體頭條立刻安排上。
用三個字來形容,那就是:過年了!
不過雖說如此,但這還是讓許多的廠商進行起了一個話題的討論。
那就是在未來VR平臺上的一個游戲趨勢,是不是偏向于劇情的沉浸式體驗。