伴隨著技術交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。
受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。
腦機接口,并不是什么新鮮的事物了。
但真正意義上完全開啟嘗試商業化,并且通過了國際安全審核標準,這還是頭一次。
當然主要開放的還是非入侵時的腦機接口,也就是一種類似于頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟里面的那種腦后插管。
而這也是得益于AI技術的提升。
腦機接口技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、并且解析采集到的腦電波信號,然后將其反饋到程序里面,呈現出一種心想事成的感覺。
而得益于最新的AI技術,則是完全能夠在解析上面做到這一點。
這也是一種強烈的技術突破。
甚至影像的不僅僅是腦機接口這一項技術。
包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一系列的震動。
甚至包括各國也都是有介入到了其中。
技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方面的問題了。
不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的復雜。
至于這些國家背后到底有什么利益交往,最后得出了一個怎樣的利益分配,這一點對于楊晨來說則不是太重要的東西。
因為這更深層次的一個內容,對于楊晨來說,他不怎么關注。
或者說也不怎么想去關注。
………………
“真的是讓人驚艷!”展會的休息區,UEgame這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。
剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機接口。
跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。
“的確讓人驚艷,但能否應用到游戲技術上面,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是贊同的點了點頭,然后又搖了搖頭。
“嗯?怎么說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。
跟楊晨除了身為星云游戲的BOSS,還是一名業界傳奇的游戲制作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。
聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。
其他方面,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。
但論對于游戲這一塊的話,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過于復雜的指令還是難以反映,同時對于使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。
這也是他剛剛實踐感受到的。
例如動作類的游戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《DOTA》《魔獸爭霸》這種競技向的游戲。
至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機接口技術的玩家,絕對還是會回到PC平臺的鍵鼠,以及VR平臺的手柄。
當然這主要是局限在游戲這一塊,如果是系統操作,還有其他軟件應用的話。