但得到的反饋卻并不好,其中簡單的走路,攻擊這一塊倒是沒有多大的問題。
可攻擊的位置,還有相應控制游戲里的走位,這些都需要一定的解析時間,涉及到類似動作游戲中的連招,這需要的解析時間就更長了。
簡而言之,換算到游戲里面的體驗,就是一種延遲了。
給玩家的感覺就好像是慢了一兩拍一樣。
這種感覺玩過游戲的玩家,都懂到底有多么難受。
最主要的關系,那就是采集玩家的信號并且得到解析,然后觸發程序的一個關鍵點,反饋到游戲里面。
另一點那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戲操作里面。
畢竟玩家不是機器人,不可能全部心神都是關注游戲操作這方面。
所以這也增加了一個解析反饋的時間點,因為需要解析許多無效的內容。
“不過一些以休閑為主的游戲,倒是挺適合這一模式的。”楊晨同時也給予了一些肯定。
如同MOBA還有即時戰略,以及動作類,這種需要高強度操作的游戲,很明顯是不適合的。
可一些輕度的游戲,卻比較的適合。
“的確,輕度休閑的游戲,我感覺倒是十分適合這一種模式,此外我倒是覺得電影式沉浸的游戲,如同《最后生還者》跟《生化奇兵:無限》這一種類型也十分適合,因為腦機接口技術讓玩家需要下意識的去用意識操作,這更能夠沉浸到游戲本身里面,而對沉浸式體驗的游戲,這一點也是它的核心點。”
這時候傳來了一陣聲音,手里面拿著文件的林佳一走進辦公室里面,接過楊晨的話說道。
至于沒能讓玩家沉浸,使用這種技術反而造成了玩家的割裂?
這種事情完全不存在的。
因為你本身就是一個沉浸式游戲,連讓玩家沉浸到游戲中都沒有辦法做到,那難道不是使用這種技術,就能成功了?
“《生化奇兵:無限》后續**城的內容開發完成了?”楊晨看著走進來的林佳一,從旁邊的桌子上拿起了一罐肥宅水扔了過去,笑著說道。
“楊總,你真是絕了,壞事全都我來做,等DLC內容公布之后,玩家又要給我寄刀片了。”林佳一又是老生常談的給楊晨念叨了一下自己的怨念。
“債多不……不對,是能者多勞么。”差點說禿嚕了嘴,連忙收回來楊晨笑呵呵道。
“行吧,反正愛麗絲、林月如、趙靈兒、韓菱紗這些人的鍋我都接了,也不差一個伊麗莎白了。”林佳一頗為無語的晃了晃腦袋,接著道。
“楊總接下來,有什么想法?UEgame還有艾派克,包括網龍那邊似乎也都在開發腦機接口這一塊相關的游戲,看起來都是想當第一個吃螃蟹的人啊。”林佳一看著楊晨詢問道。
“你不是說了么?沉浸式體驗的游戲比較適合,而且腦機接口針對于玩家的一種操作交互,這一塊也需要一個試驗品,題材的話這不是現成的么?”楊晨也是想到了什么,將電腦屏幕轉過來,指著上面關于人工智能討論的新聞笑了笑說著。
人工智能會不會真正的成為人類,擁有人類的情感,甚至憎恨人類,從而掀起人類與人工智能的戰爭。
這種題材并不是什么新鮮的題材了。
但近期伴隨著技術的革新,這個話題倒是很有熱度。
而且同樣楊晨夢境記憶中也有一款比較適合存在,關于人工智能爭議的游戲。