在《底特律:化身為人》仍然保持相當高熱度,各大直播間還有視頻平臺被其屠版,引起玩家各種熱議的時候。
各大廠商對于新的腦機接口的一個平臺進行了一個加速的游戲研發。
不管未來腦機接口,能否成為鍵鼠、手柄這樣規模的游戲設備,甚至是取代鍵鼠跟手柄的一個地位,成為新時代的一個游戲設備。
但就至少目前來說的話,腦機接口這個全新技術的設備,則是已經給了所有的游戲廠商一個信號了。
那就是在現在,玩家群體中對于腦機接口這個全新的設備是保持追捧的。
《底特律:化身為人》的銷量就是最好的一個證明。
盡管跟傳統PC平臺還有VR平臺上面的銷量相比,《底特律:化身為人》還是比不上那些怪物級別的銷量。
但這是因為腦機接口這個設備剛剛上線而已,而且從目前腦機接口設備的架勢來看的話。
只要產品能帶來足夠優秀的一個用戶體驗的話,那可以說失敗的可能性特別的小了。
阻止一樣全新科技設備普遍開來最大的原因是什么?
答案非常的簡單,那就是價格。
例如當年的自行車、汽車、座機電話,再到手機。
每一次科技產品的普及,永遠不是它有多么的好用。
更重要的一點,更重要的一點,那還是對于大多數人,這些產品能夠消費得起。
而腦機接口設備,毫無疑問在價格上面并不會成為拖后腿的主要因素。
不管是各大腦機接口研究的機構廠商,又或者是各國有什么利益,至少對于普通的民眾來說。
腦機接口并不會成為一個遙不可及的奢侈品。
而現在這腦機接口的設備上面,則是一片藍海。
不缺少用戶了,缺少的是設備上的產品。
對于各大游戲廠商來說的話,立項腦機接口的上的一個游戲項目,然后賺一筆狠得。
這是大多數游戲廠商的想法。
至于能不能夠搶在一大批游戲爆發的浪潮中,究竟是吃到自己的那一份蛋糕,還是一將功成萬骨枯成為拉掩埋荒野的枯骨,所有的廠商都已經下意識的忽視后者了。
就如同是在金融市場玩著傳花接鼓的游戲一樣。
所有參與者都認為自己能夠在炸彈爆炸前脫身離開,而不會去想這個炸彈萬一到自己手里炸掉了會怎么樣。
不過對于楊晨來說的話,現在的目標就很簡單了。
那就是進行這一全新平臺的試水。
人工智能技術的一個強化,加上腦機接口的技術成熟,對于其他行業楊晨不知道會帶來哪些震動。
但在《底特律:化身為人》的開發過程中,楊晨也是感覺到這一項技術給游戲帶來的改變了。
不會讓游戲的畫面再次進入到下一世代,但在游戲的操作體驗上面,卻完全進入到下一世代了。
甚至通過腦機接口的技術,在楊晨的概念中,有許多原本不適合VR平臺的游戲,可能都會在VR平臺上面大放異彩。
不過更多的還是要進行一個測試。
畢竟光是開發《底特律:化身為人》的過程中,其團隊也是攻克了許多技術上的問題。
而且本身《底特律:化身為人》更多的只是一款電影化沉浸式的游戲。