腦海里面想起此前楊晨喊他制作《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》的事情,再加上之前《生化奇兵:無限》后續關于**城,還有伊麗莎白后續海葬的故事也是交到了他的手中。
讓他死女角的名聲在業界更加響亮了后,他就完全可以肯定了。
當然心里面雖然就是這樣想著的,但強烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。
“這也是沒有辦法的事情么,畢竟從游戲的玩法上面來說的話,可以說這幾款游戲都是最為適合的了。”楊晨又是輕輕咳嗽了一下。
想法的話,那肯定是有一點點想法的。
但其實更多,楊晨說的倒是真的。
因為從腦機接口這一塊來說的話,目前這幾款游戲還真的是挺適合的。
而且也并沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機接口對于動作類游戲的一個制作影響,還有實際效果的一個體驗。
而《游戲王》還有《文明》進行重置跟進行新設備操作的一個加入,則主要是針對于使用腦機接口的一個視角的運用,同樣也有一個游戲鏡頭的涵蓋。
因為跟正常的一個VR游戲不同,在腦機接口的模式下,游戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。
包括在《底特律:化身為人》里面,大部分情況下,采用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進行視角切換,而不是如同《戰神》那樣的一鏡到底。
盡管有多角色的原因,主要還是因為腦機接口模式下,有很多細微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的VR模式不同。
就如同是手機跟手柄一樣,手機游戲是在觸摸屏上面生成模擬按鍵,從而實現一個類似手柄的操作模式。
但實際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。
操作的習慣,還有游戲中的一個表現,都是細微不同的差距。
這一點在腦機接口與正常的鍵鼠與手柄設備上面,也是更加的明顯。
………………
跟UEgame那邊新作的研發,基本上是保持著同樣的一個進度。
前期主要重置的游戲,基本上就是老三樣游戲。
《生化危機》系列、《寂靜嶺》還有《逃生》。
尤其是《逃生》跟《生化危機》這兩款游戲,對于星云游戲來說,可以說是十分重要的兩款游戲了。
這一點楊晨在官博消息里面也并沒有說謊。
讓星云游戲擁有起步資本的是《以撒的結合》與《八方旅人》,讓星云游戲名聲大噪的是《上古卷軸:天際》。
而在這中間《生化危機》與《逃生》對于星云游戲而言,可以說更加重要。
因為其衍生的《生化求生》系列則是,星云游戲的第一個現金流奶,讓其開發后續的產品沒了后顧之憂。
所以對于這幾款產品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。
而是心里面對這些重置游戲,也有個新的想法。
當然,具體的還是要看腦機接口能夠做到什么樣的一個地步。