……………………
在楊晨與其團隊同步開發這幾款游戲的時候。
UEgame那邊的《星際X》則也是正式上線了。
上線的不僅僅是UEgame的《星際X》,艾派克游戲那邊開發的是一款競速類賽車游戲《極限賽車》,網龍那邊的話則是叫做一款《前線戰爭》的FPS游戲。
本身是不同的題材,再加上本身市場就缺少支持腦機接口設備操作的游戲。
這幾家游戲的上線,竟然卡在同樣的一個檔期。
不過在楊晨看來的話,他最看好的應該說就是艾派克游戲那邊的《極限賽車》了。
因為其游戲的一個特質,就注定了他成功的屬性。
艾派克游戲跟各大汽車廠商,都是有獨家授權的。
這可以說是一個大殺器了。
跟體育游戲一樣,賽車游戲中的代入感,也是許多玩家所追求的。
操控游戲里跟現實中一模一樣的賽車,只要游戲不是太拉胯,就注定其利于不敗之地了。
如同夢境記憶中的NBA2K系列。
在后面已經被玩家調侃,其系列已經不是換皮游戲,而是換名字游戲。
游戲廠商要做的事情,就是將去年所有的數字,包括球星的年齡+1,然后這就又是一款全新的游戲。
玩家年年罵,年年買。
為什么?
就是因為本身擁有相應賽事還有俱樂部相關的授權,能讓玩家真實的操縱著各個耳熟能詳的球星,在游戲里面酣暢淋漓的打球。
如同楊晨想的一樣。
伴隨著三家的游戲上線,分別統計了各自的一個首日銷量,最高的就是艾派克游戲旗下的賽車游戲。
而對于這幾款游戲,楊晨也是在第一時間進行了體驗。
UEgame這邊的話,他算是比較清楚了。
所以重點楊晨還是放在了艾派克游戲跟網龍那邊。
艾派克的《極限賽車》的玩法,倒是并沒有太特殊的地方,控制起來非常的簡單,包括第一人稱模式下,駕駛艙內的操作,基本上也都是以動畫方式呈現出來的。
基本的控制命令就是左右,加速、減速,還有飄逸這一塊的控制模式。
不過比較讓楊晨驚奇的地方,那就是艾派克游戲在這一塊,將微操作完成的非常出色。
游戲里面玩家可以精準的控制器一個位置的偏移。
至于網龍那邊的話,其品質也算不錯。
一款線性的FPS游戲,中規中矩,但主要的點是圍繞著腦機接口的一個玩法。
可以說在動作系統這一塊,網龍是這三款游戲里做得最好的了。
三款游戲,可以說都稱得上是不錯。
而這種情況也導致了一個后果,那就是腦機接口平臺的熱度,相較之前更勝一籌。
原本一些還在觀望的二三線游戲廠商,有一些都忍耐不住宣布進行這一塊新項目的成立。
之前有透露過開發重置版游戲的各大游戲廠商,這個時候也都是借著這個熱度,對其重置的游戲進行宣傳。
其中也包括了楊晨與星云游戲。
這上好的熱度不蹭一蹭可惜了。